java基础笔记

祖传开头

public class HelloWorld{ public static void main(string[] args){ System.out.println('hello world'); } }
public:访问权限,任何场合可以被引用
static:静态的 属于类,不依赖于对象
void main():不需要返回值
string【】args:从控制台接收函数

对象程序设计的 3 个主要特征:封装性、继承性(extends)、多态性。
封装性(encapsulation):封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有哪些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象的使用者分开,使用者不必知晓其行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。
继承性:继承性是子类共享其父类数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其他类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类的对象中的数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。
多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息被不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:同样是 run 方法,飞鸟调用时是飞,野兽调用时是奔跑。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在 OOPL 中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。

Java标识符

:在程序中凡是可以程序员自己可以命名的单词都是标识符,可标识类、方法、变量、接口、常量名
类。接口。首字母大写,每个单词首字母大写
变量。方法 首字母小写,后面每个单词首字母大写
常量名 全部大写
Java修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
访问控制修饰符 : default, public , protected, private
非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized
Java 变量
Java 中主要有如下几种类型的变量
局部变量
类变量(静态static变量)
成员变量(非静态变量/实例变量)
继承
在 Java 中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
基础语法:类、对象、方法、实例变量
类名大写字母开头,保存文件名要和类名相同
方法名小写字母开头。
主方法入口:public static void main()(string【】args)

一个完整的Java。源程序应该包括下列部分:
package语句,该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句。
import语句,该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前。
public classDefinition,公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致。
classDefinition,类定义部分,可以有0个或者多个类定义。一个class会生成一个xxx.class字节码文件。每一个class当中都可以编写main方法,设定程序入口,执行b.class 的main方法:java b 但是执行的时候,该class里面必须有main方法

interfaceDefinition,接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义。
例如:
package javawork.helloworld;
/把编译生成的所有.class文件放到包javawork.helloworld中/
import java awt.*;
//告诉编译器本程序中用到系统的AWT包
import javawork.newcentury;
/告诉编译器本程序中用到用户自定义的包javawork.newcentury/
public class HelloWorldApp{…}
/公共类HelloWorldApp的定义,名字与文件名相同/
class TheFirstClass{…};
//第一个普通类TheFirstClass的定义
interface TheFirstInterface{…}
/定义一个接口TheFirstInterface/

btye 占一个字节,一字节8个比特位,最高位表示符号,0正1负所以是-128~127

多态 继承 封装 抽象 类(class) 对象(object) 实例 方法 重载
类【描述对象的行为和状态】包含如下类型变量:
局部变量:在方法中声明变量和初始化,方法结束,变量自动销毁
【?】成员变量(实例变量):在类中,方法之外定义,成员变量在创建对象的时候实例化,可以被类中方法,构造方法和特定类的语句块访问,随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。(只能被对象调用),存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
类变量:类中,方法之外声明,必须声明为static(静态变量)。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。(被对象或者类名调用),存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
静态方法中不能使用this,super关键字。因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量

String str="hello world";  // 实例变量

public void method(){

    int i =0;  // 局部变量

}

}
一个源文件中,只能有一个public,多个非public;
如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
包含import的话,import应该在package和类定义之间
在一个类中,局部变量可以与成员变量同名,但是局部变量优先,如果非要访问成员变量的属性,则必须使用 this.color
对象:声明(包括对象名称和对象类型)—实例化(new)----初始化(调用构造方法初始化对象)

下面是一个构造方法示例:
public class Puppy{
public Puppy(){
}

public Puppy(String name){
    // 这个构造器仅有一个参数:name
}

}
创建对象:声明(包括对象名称和类型)—实例化(new来创建一个新对象)—初始化(调用构造方法初始化对象)
创建对象的例子:
public class Puppy{
public Puppy(String name){
//这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public static void main(String[] args){
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy myPuppy = new Puppy( “tommy” );
}
}

访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 /
Object referenceVariable = new Constructor();
/
访问类中的变量 /
referenceVariable.variableName;
/
访问类中的方法 */
referenceVariable.methodNa

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