Java基础知识(上)

引子—–从数据类型、修饰符、变量、转义字符四个方面概括一下。
一、数据类型
(1)、内置数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:

* byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
* 最小值是-128(-2^7);
* 最大值是127(2^7-1);
* 默认值是0;
* byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
* 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

* short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
* 最小值是-32768(-2^15);
* 最大值是32767(2^15 - 1);
* Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
* 默认值是0;
* 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

* int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
* 最小值是-2,147,483,648(-2^31);
* 最大值是2,147,483,647(2^31 - 1);
* 一般地整型变量默认为int类型;
* 默认值是0;
* 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

* long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
* 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
* 最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
* 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
* 默认值是0L;
* 例子: long a = 100000L,long b = -200000L。

float:

* float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
* float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
* 默认值是0.0f;
* 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
* 例子:float f1 = 234.5f。

double:

* double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
* 浮点数的默认类型为double类型;
* double类型同样不能表示精确的值,如货币;
* 默认值是0.0d;
* 例子:double d1 = 123.4。

boolean:

* boolean数据类型表示一位的信息;
* 只有两个取值:true和false;
* 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
* 默认值是false;
* 例子:boolean one = true。

char:

* char类型是一个单一的16位Unicode字符;
* 最小值是’\u0000’(即为0);
* 最大值是’\uffff’(即为65,535);
* char数据类型可以储存任何字符;
* 例子:char letter = ‘A’。
* 

* Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的“数字”次幂。比如3.14E3就是3.14×1000=3140,3.14E-3就是3.14/1000=0.00314。
* 实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作

         (2)、引用数据类型

* 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
* 对象、数组都是引用数据类型。
* 所有引用类型的默认值都是null。
* 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
* 例子:Animal animal = new Animal(“giraffe”)。

二、修饰符
(1)、访问修饰符
这里写图片描述
(2)、非访问修饰符
A—–static修饰符,用来创建类方法和类变量。
B—–Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
C——Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
D——Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

三、变量
(1)、Java局部变量
* 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
* 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
* 访问修饰符不能用于局部变量;
* 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
* 局部变量是在栈上分配的。
* 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用

(2)、实例变量
* 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
* 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
* 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
* 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
* 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
* 访问修饰符可以修饰实例变量;
* 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
* 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
* 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

(3)、类变量(静态变量)
* 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法、构造方法和语句块之外。
* 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
* 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
* 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
* 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
* 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
* 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
* 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
* 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

四、转义字符
如下图:
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