【OpenGL】(step3)玩OpenGL的时候有时候会出错但又难以找出错误怎么办

如何处理难以查找的错误举个例子举个例子我们用前两期的画三角形的例子来说明。我们已经成功渲染出一个三角形当我们可以实现画出一个三角形的时候,我们尝试去修改下这边的源码:glVertexAttribPointer(0, 6, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);glEnableVertexAttribArray(0);顶点...
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何处理难以查找的错误

举个例子

我们用前两期的画三角形的例子来说明。
我们已经成功渲染出一个三角形
在这里插入图片描述
当我们可以实现画出一个三角形的时候,我们尝试去修改下这边的源码:

glVertexAttribPointer(0, 6, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

顶点属性指针中的第二个参数应该为3,但这边写成6,然后我们按下F5编译运行查看结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到三角形没了&#x

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