如何处理难以查找的错误 举个例子 举个例子 我们用前两期的画三角形的例子来说明。 我们已经成功渲染出一个三角形 当我们可以实现画出一个三角形的时候,我们尝试去修改下这边的源码: glVertexAttribPointer(0, 6, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); 顶点属性指针中的第二个参数应该为3,但这边写成6,然后我们按下F5编译运行查看结果: 我们可以看到三角形没了&#x