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转载 解决 Failed to connect to github.com port 443
git config --global http.proxy http://127.0.0.1:10809git config --global https.proxy http://127.0.0.1:10809
2023-10-31 15:10:05 255
原创 记工作中矩阵应用
先说线性变换.以基向量[a,c]和基向量[b,d]对[x,y]进行线性变换.这里盗图了. 这里是列是基向量,矩阵需右乘向量,既是矩阵的行和[x,y]点乘.加入位移的话加到第三列.在UE4中矩阵的行存储基向量,按矩阵乘法定义需向量左乘矩阵.表示的线性变换和上面矩阵按列存储是一致的.这里的位移存在第三行.UE4蓝图中暴露了GetColume和GetOrigin,就是分别返回的矩阵的列和第四行.接下来就是题外话了.最近干活干的很卖力,晚上回去脑袋挺疼也挺累.最近一段让自己慢下来一些.沉淀.
2022-03-15 15:58:24 468
原创 Lambert’s law
Irradiance arriving at a surface varies according to the cosine of the angle of incidence of illumination, since illumination is over a larger area at larger incident angles. 刚刚看PBRT看到的.我真是个垃圾,搞了这么多年,今天才搞明白.最近下班刷高数,周末搞PBRT,还是有点用的.和各位分享下.我再去卷一会儿~谁也不要拦着...
2022-01-07 23:30:25 335
原创 2011年12月1日-2021年12月4日
工作十年了,我所指的是干程序员的工作.前几天就应该写的,但是因为周中晚上回去还要刷高数,就没写,改到今天写.虽然明天也还是上班,但是无论如何,都要留下点文字,以后看啊. 十年,简历上体现的工作是第七份工作了.其实有的时间实在太短,要么3天,要么3个月,就不往里写了.我这十年,一开始参与页游项目,之后棋牌端游,棋牌手游,再手机端搞shader,再搞游戏引擎,再搞渲染器,再搞游戏,再搞游戏,就是这么个路线.经我手干上线的游戏就是<<推倒>>,据说后来我走了之后我写的代码晓峰都给...
2021-12-04 00:59:40 2014 2
原创 花了将近一天时间解决D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
标题是个病句.简而言之就是换了3070发现还是不支持Gpu Lightmass.昨天下午开始看,刚才找到问题了.一开始就怀疑DX运行时版本和显卡驱动,排除了这两项.之后对比微软给的DirectX Graphics例子,发现它查询出来D3D12_RAYTRACING_TIER是支持的,而UE的查询出来的就是不支持的.我尝试着对比代码看,使一些不一致的方法一致,还有结构体一致.改了还是不行.后来我想了一下,可能是从错误的dll里加载到了同名方法,当初看<<Windows核心编程>>的..
2021-11-26 15:22:54 1531 1
原创 开篇___
我思想上出现了一个转变,面对图形渲染问题,之前不求甚解,主张拿来就用,对了就行,所谓"对了".这是完全错误的,也是造成我对很多问题一知半解,一瓶子不满半瓶子咣当的原因.我接下来要仔细从头好好全都实现一遍,拿出我当初学编程之初时的精神. 这是一个开篇,准备最先去实现辐射度渲染,拿它开刀. 突然一下找到最近几年感觉自己没啥长进的原因,这二年计划把能撸的全都撸一遍.加油!...
2021-10-14 20:18:49 142
原创 有一种自己无所不能的感觉
很久不码字了,趁着在编译打包的时候,...其实刚刚就出现了个报错,等下还要去看下. 实现不用lightmap只用probe,UE里的.Mobile的原有逻辑是逐个meshcomponent去采样,PC逻辑是逐像素.先是把逐像素的逻辑移植到Mobile,一些shader改动和代码改动,之后编译Vulkan平台shader报错,一个uimage3D需要是readonly或者writeonly.于是去调试那个shader的编译,看了生成的glsl,和报错信息吻合了.之后分析那个uimage3D和看代码,...
2021-08-05 16:34:20 158
原创 解决UE4打包Android报错app:packageDebug FAILED的一个土方法
这个问题我研究过,,没研究明白.后来每次遇到都不愿意花时间去彻底解决,现在总结出两个办法,可以组合使用:1.删app-debug.apk2.删packageDebug文件夹哪天我再被虐,而且愿意花时间仔细刚一下,再更新.希望对你有帮助,老铁....
2021-05-06 20:37:59 2016 7
原创 一个bug改了3个礼拜
刚来这家公司没两个月,年后开工第一个活就是改一个bug,一直改到今天(昨天)下班才搞定,真的是非常折磨人。一开始领导不太信任我,也打击(点拨)过我,我顶着压力,到后期一点一点搞,总算一点点揭开了迷雾,搞定了。一个编译器实现相关问题,最后是试出来特定写法,规避MSVC编译优化产生的问题。好累,总算是扛过来了,这总算是第一炮打响了。改对之前总想说点什么,搞定之后真的是什么都不想说了,和我以前一样。加油吧。生存不易,努力生存,坚持学习。...
2021-03-13 00:41:37 490 2
原创 调试发布的UE4 Windows程序
-waitforattach 启动参数加上这个,就够了.之后拿VSattach就行.我还研究用vs启动exe,之后自己加载pdb,还没daoche明白.还试着自己在代码里sleep...最后发现居然已经有现成的机制了. 我想我又有了一个使用UE4的理由,好完善......
2021-02-02 15:57:24 493
原创 基于TCP/IP协议的客户端应用程序
// client.cpp -- 客户端实现文件.#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")const int gc_MaxLengthOfQueue = 10 ;const unsigned int guc_Port = 7100 ;// 发送的数据类型
2021-01-17 00:57:12 3347 7
原创 新工作再次敲定了...
上上周五,我经历了人生中一次重要的抉择.虽然,人生中每次抉择都很重要,但是这次,...也就是很重要.抉择就是,不在刚入职的公司干了,去另一家继续做手游. 那家干了三天,前两天没啥事,拉代码,搭环境,进到游戏里.第三天忍不住问问都干点啥.得知主机平台部分不自己做,外包出去做.心头一凉...其实在第二天我拉代码拉下来引擎代码,之后CTO问你拉引擎代码干什么,我们不改引擎.虽然他很快改口,但我还是心头一凉...接着第三天的下午,CTO和我说我那个显示器看起来很别扭,我是自己带了东西把显示器垫高了,不然弯...
2021-01-17 00:38:15 538 10
原创 新工作敲定了
从12月23日得到消息,之后开始联系新工作.一开始联系了前一阵联系过我的老上司,他还在那家公司,现在发展也不错.我去他那里面试了一下,他表示愿意要我,这似乎没什么悬念.他那边是unity,做图形、出效果这方面的工作.不吸引我的地方就是unity和没有unity代码.我对引擎没啥偏见,只是想继续干UE4.用unity也挺好,但是没有代码,就又回到了什么都去猜的年代,回到2016年的状态.刚才看了下,这段在之前已经描述过了.当晚其实我就面临一个抉择,是放弃现有机会,还是去争取一下自己更想要的,因为要很快给出..
2021-01-04 23:51:34 196
原创 第二次人生巅峰比第一次还短
今天和领导说可以离职了,他说可以,下周办,给个N+1他答应了.我也今天下午去朋友那面了一下,晚上又投了一小波约到了下周一的一个面试,很喜欢的一个工作.本来以我的求稳不说话作风,应该会拿到理想的offer之后再来写这些,但我觉得,此时此刻的想法与心情,很值得记录下来. 自从九月份回来之后,日子过得比较滋润,天天早上八点多起来,走几再骑个自行车去上班.打个卡去食堂吃早饭,之后上楼干活.其实也没啥活,看点自己感兴趣的,进而是对接下来项目可能会有帮助的一些东西.中午吃饭,吃完回来打把LOL,睡觉,下午醒了...
2020-12-25 00:29:49 348 7
原创 2010-5-24-20205-24
此刻我正在单位加班,本想着今天下班了回去再恭恭敬敬地写下这篇文章.现在看来,还是早点写吧,已经很困了.没我太多事,在这边陪一下.最近这半年一直困扰于右手第五掌骨粉碎性骨折后有畸形的问题,目前计划是下月中旬去找富大夫问问近期能不能手术,我要延长一下,尽可能恢复成和以前一样.好了,这件事先提一下,点到为止.今天是我拿起书,学习编程的整十年的一天.先说说最近这一年吧.最近这一年,工作上的选择不错,进了一家较大规模的大厂,能在疫情对经济冲击如此大的日子里保命,还是很值得庆幸.不然真的要喝西北风了,哪还有钱张罗做
2020-05-24 03:16:03 318
原创 cannot spawn .git/hooks/post-checkout: No such file or directory
workspace\.git\hooks文件夹下post-checkout,post-commit,post-merge,pre-push全都删掉. 不用知道为啥,我也不想知道为啥,哈哈...继续干别的去.
2020-05-07 10:32:34 2884
原创 工作8年,从明天开始。
本想好好用Android手机加键盘写点什么。拿个csdn和chrome搞了好几遍也是横屏看不到打字的内容。最后选定的这个方案打出来的字还如此地小。凑合吧,虽然真的小。到明天开始干起,我已经工作8年了。有点长了啊。。。。这都不重要,重要的是,这一年又一年,是怎么过来的。不像央视那样欢天喜地,我每一年都很care,要说今年头等大事,就是挥别了我老弟,我不由得靠墙略微思索了一段。。。。我的私爱就两个...
2019-12-01 04:43:53 301
原创 今天很想老弟
很想老弟,情感上一下缺了一大块.这步仅仅是我对我老弟的需要,确实很想他.我的2个宝贝走了一个,只剩下宝贝女儿了. 抽时间继续学习乐理.为我老弟写一首歌,想他的时候来听听....
2019-11-04 20:40:23 248
原创 最近有所缓解
现在手有点懒,很少愿意写blog. 前两天国庆回家待了4天,很happy.和同学们喝酒了,和亲戚们聊了很多,和我女儿也玩了很长很长时间. 上一家拖的工资在我9月29号下飞机手机开机的时候到账了,给我乐得不行. 老弟国庆那几天生病了,经过这几天的治疗总算好了一些. 住处楼下晚上说话偶尔声很大,斗争了3次我又购置了新的装备.原则上不太影响就那么地了,对我影响大了就果断使用武...
2019-10-05 15:51:44 203
原创 说说最近
最近压力很大,持续了很长一段时间了.而且也有些压抑.面对生活上和工作上的什么什么. 昨天开了这家的工资,之后立刻交房钱和给老婆孩子生活费,过几天还要信用卡和房租.上一家的还没有发,下午问了问,说是这个月中旬会发,等着吧. 工作上,比较平淡.前一阵,有过2次感受到了leader言语中的不屑,这让我很不爽.在暗自恨了ta亮天之后,也就没什么了.前两天,引擎出现了一个略诡异的问题,我折腾...
2019-08-06 17:51:41 256 2
原创 今天在新厂入职第一天
简单接一下上一篇,我在上周三失业之后,周五得到了这家的offer. 这家是个大厂,新工作伊始就是来南方出差.一个游戏项目,好久没有感受现代工业文明了. 公司安排的住处还不错,这地方除了有点热都挺好.我也没有啥不太开心的,同事们都很好. 加油吧,996 go go go....
2019-06-27 17:26:08 563 4
原创 我即将开启人生第一段失业之旅
大概再过1小时我就即将开启人生中第一次失业之旅.面对着每个月还房子钱、房租、养孩子,这突如其来的变故让我多多少少有一些不开心,哈哈. 细节的情况现在确实没啥心情多说,最近联系的那家今明两天会确认offer.如果下offer了,我就接上了;如果不下,那后天我就要开始找了. 人生难得折腾,也越来越难有勇气去折腾.我这次变故主观上我还是想继续折腾,客观上我不主动折腾,也要晚几天被动地开始...
2019-06-19 14:45:30 283 4
原创 SMAA_
最近处理后处理的抗锯齿.刚开始没有抗锯齿,后来加了MSAA,发现内轮廓不灵(内轮廓是闭合的).之后上SSAA,可能是我实现的不对,效果不理想.后来没有放弃,继续研究,发现了MSAA,这是项目的github:https://github.com/iryoku/smaa.git. 项目里的是D3D9和D3D10实现的.至于D3D10是个啥到现在我也不知道...项目里使用OpenG...
2019-06-11 14:09:56 1330 2
空空如也
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