Python的property装饰器

在别的语言中,例如Java和C++,在实现类时都会实现get和set方法来控制私有属性的改变,防止我们直接在代码中使用.操作符来改变属性值,以至于导致不可预料的错误和后果。
在python中有另外的实现思路,这就是property装饰器。
例如下面的代码:

class Plane(object):
    """"
    模拟飞机大战
    """

    def __init__(self):
        self._alive = True
        self._score = 0

    # 将alive方法设置为属性,然后当p.alive作为右值时,就会执行这个方法
    @property
    def alive(self):
        print("调用了alive方法")
        # 使用property后,我们要把原本的属性名改一下,例如在前面加一个下划线,否则会无限循环调用
        if not self._alive:
            self.cancel_schedule()
        return self._alive

	# 要注意一定要把property方法写在setter方法的前面,否则python解释器会无法识别
    @alive.setter
    def alive(self, value):
        print("调用了alive.setter方法")
        self._alive = value
        if value == False:
            self.die_action()

	def cancel_schedule(self):
        print('取消事件调度')

    @property
    def score(self):
        return self._score

    @score.setter
    def score(self, value):
        if value < 0:
            print("积分不可以为负数")
        else:
            self._score = value
            self._update_score_brand(value)


    def _update_score_brand(self, value):
        print('积分榜的值为:%d' % value)


    def die_action(self):
        print('飞机被撞已销毁')


p = Plane()
hit = True
if hit:
    tmp = p.alive
    p.score = -10
    print(p.score)
    p.alive = False

上面代码的输出结果如下:

调用了alive方法
积分不可以为负数
0
调用了alive.setter方法
飞机被撞已销毁

可见上面的代码虽然我们没有用类似于调用C++或者Java的函数的方式来修改类对象的属性,但是实际起到的效果就跟我们写了set和get方法是一样的。

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