最终效果

前言
unity在4.6版本之后,引入了自己的界面显示系统,全称unity graphic user interface,即我们所熟知的ugui。
毕竟是unity的亲儿子,这个系统一经推出,就与其灵活快速可视化,迅速抢占用户市场,逐渐成为unity ui的主流系统,但是它也并不是完美的,对于开发人员来说,使用这套系统往往需要面对如下困境,比如缺乏跨场景的u管理器,界面的上下层关系紊乱三,界面之间的通信手段贫乏等等,上述几个问题大大影响到我们的开发效率。

针对上述问题,我们可以选择制作一套UI管理器解决。
UI组件和布局的基础使用