定义宏,字符串、枚举、接口类绑定

在项目中,有一些接口处理类,比如

"value1"对应的类处理使用class Cvalue1

"value2"对应的类处理使用class Cvalue2

使用 X-Macros 技术能够很大程度上帮助我们,减少代码量并且使得代码简洁。

如果我们需要对每一个字符串“value1”,“value2”,“value3”,“value4”....都做一个判断,然后new出它对应的Cvaluen处理函数,这对代码整洁度将是一种灾难性的。

使用  X-Macros 将帮助我们处理这类问题。

下面是给出的案例代码

#include <stdio.h> 
#include <iostream>

#define value1_str "value1"
#define value2_str "value2"
#define value3_str "value3"
#define value4_str "value4"
#define value1_num 1

#define VARIABLES \ 
    X(Cvalue1, value1_str, value1_num)  \ 
    X(Cvalue2, value2_str, 2)  \ 
    X(Cvalue3, value3_str, 3)  \ 
    X(Cvalue4, value4_str, 4) 
#define X(value, a , c) \
class value{public: value(){std::cout << a <<std::endl;}};
    VARIABLES 
#undef X 

// driver program. 
int main(void) 
{ 

	std::string strType="value1";
	int nType = 0;
    #define X(value, a , c) \
	if (strType == std::string(a)){ nType = c; new value();}
        VARIABLES 
    #undef X 
	else{}
	std::cout << nType << std::endl;
	
    return 0; 
} 

需要了解预处理指令:这样就能够在a.i文件中看到预处理后的代码。

g++ -E main.cpp >a.i

代码解析:

#define value1_num 1

#define VARIABLES \ 
    X(Cvalue1, value1_str, value1_num)  \ 
    X(Cvalue2, value2_str, 2)  \ 
    X(Cvalue3, value3_str, 3)  \ 
    X(Cvalue4, value4_str, 4) 

这里是定义的 X 宏,他们能够绑定处理类,字符串,对应的代号。这里的代号使用数字或者宏都是允许的。

#define X(value, a , c) \
class value{public: value(){std::cout << a <<std::endl;}};
    VARIABLES 
#undef X 

这样写它对应的预处理代码是:

class Cvalue1{public: Cvalue1(){std::cout << "value1" <<std::endl;}};
class Cvalue2{public: Cvalue2(){std::cout << "value2" <<std::endl;}}; 
class Cvalue3{public: Cvalue3(){std::cout << "value3" <<std::endl;}}; 
class Cvalue4{public: Cvalue4(){std::cout << "value4" <<std::endl;}};

当然,实际生产环境中不允许这样创建类的,毕竟每一种接口处理的方式不尽相同,但是这些接口创建对象的时候的语句是差不多的。

	std::string strType="value1";
	int nType = 0;
    #define X(value, a , c) \
	if (strType == std::string(a)){ nType = c; new value();}
        VARIABLES 
    #undef X 
	else{}
	std::cout << nType << std::endl;

这里是判断如果strType 等于 X 宏的第二个数,则创建 X 宏的第一个参数,在最开始绑定的时候第一个参数是类名称。

第三个参数有什么用?他是一个整数,可以赋值给其他需要的变量,比如方便使用Switch这种语句。

它对应的预处理代码是:

 std::string strType="value1";
 int nType = 0;
if (strType == std::string("value1")){ nType = 1; new Cvalue1();} 
if (strType == std::string("value2")){ nType = 2; new Cvalue2();} 
if (strType == std::string("value3")){ nType = 3; new Cvalue3();} 
if (strType == std::string("value4")){ nType = 4; new Cvalue4();}
 std::cout << nType << std::endl;

这种操作可以很大的帮助我们节省代码量,使得代码变得整洁,带来的坏处,可能是造成代码的可读性变差,可调试性变差。当你的处理流程相对固定,并且处理接口超过5个时可以考虑使用这种方式。当然这里只是很简短的处理流程,必须在可控的范围内使用。

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