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ES6+学习手册
ES全称ECMAScript,是一种脚本语言的标准化规范,要知道,早期的JS是没有一个规范的,而ES的诞生则奠定了JS的基本规范,2015年正式发布第6版,是十年以来最大的一次更新,相比于ES5增加了许多新的特性,比如let/const,promise等等。下面就来学一下ES6的一些重要而常用新特性吧!
一、let和const
我们知道,es5定义变量和常量都是用var的,而es6则新增了两个关键字let
和const
,主要区别如下:
var | let | const |
---|---|---|
存在变量提升 | 不存在变量提升 | 不存在变量提升 |
只有全局作用域和函数作用域 | 有块级作用域 | 有块级作用域 |
可以声明同名变量 | 不能声明同名变量 | 不能声明同名变量 |
可以先声明不赋值 | 可以先声明不赋值 | 一旦声明必须赋值,同时不能改变 |
二、ES6解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展,方便了复杂对象中数据字段的获取。
2.1数组的解构
es6可以将一个数组自动匹配到另一个数组变量
<script>
let [a,b,c]=[1,2,3]
console.log(a) //打印1
console.log(b) //打印2
console.log(c) //打印3
</script>
而且也可以嵌套匹配
<script>
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
</script>
甚至可以对字符串解构
<script>
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
console.log(e)
</script>
2.2对象的解构
除了解构数组,还可以解构对象
<script>
let {mb1,mb2}={mb1:'aaa',mb2:'bbb'}
console.log(mb1)
console.log(mb2)
</script>
当然也是可以嵌套的,这里就不展示了,大概和数组的差不多。
三、ES6字符串
3.1子串识别
ES6之前我们判断字符串是否包含子串,用的是indexOf方法,ES6新增了子串的识别方法
-
includes()
:判断是否找到参数字符串,返回一个布尔值 -
startswith()
:判断参数字符串是否在原字符串尾部,返回布尔值 -
startswith()
:判断参数字符串是否在原字符串尾部,返回布尔值let string = "apple,banana,orange"; string.includes("banana"); // true string.startsWith("apple"); // true string.endsWith("apple"); // false string.startsWith("banana",6) // true
3.2字符串重复
-
repeat()
:字符串重复指定次数返回,返回新的字符串console.log("Hello,".repeat(2)); // "Hello,Hello,"
3.3字符串补全
padStart
:表示用参数字符串从头部补全原字符串,返回新的字符串。padEnd
:表示用参数字符串从尾部补全原字符串,返回新的字符串。
console.log("h".padStart(5,"o")); // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o")); // "hoooo"
四、ES6箭头函数
ES6提供了一种更加简洁的函数书写方式,那就是箭头函数,我们之前写函数的方法是这样的:
const test = function(num){
return num*2
}
而箭头函数的写法是:
const test = ()=>{
return num*2
}
如果函数只有一个参数,则可以省略小括号:
const test = num =>{
return num*2
}
而如果只有一条执行语句,甚至可以省略后面的大括号,甚至可以不写return:
const test = num => num*2
当然,箭头函数与普通函数的区别远不止如此,他带给我们最大的改变就是this的指向。在ES6之前,JS的this对象一直是一个令人头大的问题,在回调函数中,经常会看到var that = this这样的代码,这是为了将外部的this传递到回调函数中。而箭头函数的出现解决了这个问题。
箭头函数不会创建自己的this,他只会从自己的作用域链上找父级执行上下文的this。简单来说,不是谁调用这个函数,它的this就是谁,而是取决于上层执行上下文的this。举个栗子:
<script>
var id = 0
var obj = {
id: 1,
show1: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this.id)
}, 1000)
},
show2: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.id)
}, 2000)
},
}
obj.show1() // 打印 1
obj.show2() // 打印 0
</script>
obj分别调用了show1和show2两个方法,因此它们的this都是指向obj的。而show1中setTimeout是箭头函数,从作用域链找中找到show1中的this,因此它的this就是obj对象;而show2中setTimeout是普通函数,函数自主调用,所以他的this就是window对象。
五、ES6模块
在ES6之前,实现模块化使用的是RequireJS,比如你能看到如下的写法:
var express = require('express')
而ES6引入了模块化,一个文件可以默认为一个模块,其设计思想是在编译时就能确定模块化的依赖,以及输入输出的变量,分为导出模块和导入模块。
5.1export
export命令用于规定模块的对外接口,它有以下几种书写方式:
-
变量
//demo1.js let name = 'JJY' let age = 22 export{name,age}
-
函数
//单个导出 export function test(){ console.log('输出test') } function test2(){ return 'hello2' } function test3(){ return 'hello3' } //多个导出,并用as用别名 export { test2 as t2, test3 as t3, }
-
还有一种写法,
export default
是将变量赋值给defalut,一个文件只能输出一个,系统允许引用的时候给他取任意名字://demo3.js export default { name:'JJY', age:22 } //或者 export default function test(){ console.log('test') }
5.2import
import是导入模块的指令,针对export普通的写法,import的写法如下:
import {name,age} from './demo1.js'
import {t1} from './demo2.js'
也可以用as重新定义导出接口的名称,隐藏内部的变量
import{name as test} from './demo1.js'
对于export defalut
导入时必须指定一个名称,比如我要引入上面demo3
import d3 from './demo3.js' //注意不用{}
六、Promise
首先我们要知道为什么会出现promise。
在程序开发的过程中不可避免会产生异步操作,所谓异步操作是程序在执行该操作时,用户可以不必等待其完成进而进行下一步操作,而等异步操作完成后,再返回其对应的结果。网络请求就是典型的异步操作。当程序向指定的URL发起请求后返回对应诗句,处理异步通过回调函数来实现的。在ES6之前ajax处理回调都是调用success
和fail
,但这会引发一个问题,回调地狱。
简单来说就是在一个网络请求的success中又嵌套了网络请求,一旦需要进行多次的网络请求,则会形成多层回调,当回调函数中需要进行许多行代码的操作时,每一层回调的间隔会变得很大,从而导致代码可读性差,维护性差等问题,因此就出现了Promise:
Promise是异步编程的一种解决方案,它的链式编程可以使得程序更加扁平化,把执行代码和处理结果的代码清晰地进行了分离。因为promise是一个对象,可以获取异步操作的消息,所以下面就先来简单介绍一下promise的三种状态。
pending
–等待状态fulfilled
–满足状态(成功)rejected
–拒绝状态(失败)
Promise从未完成的状态开始,如果成功他会成为满足状态,并且将成功的结果传给它,然后调用resolve()
方法保存,再通过.then()
进行处理,同理若失败,则进入拒绝状态,调用reject()
方法,再通过.catch()
处理。
说了这么多,可能你对Promise还是一头雾水,那我们就举一个栗子吧,用setTimeout来模拟网络请求
let request = (time) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let random = Math.random()
if (random >= 0.1) {
resolve(time)
} else {
throw new Error('出错了')
}
}, time)
})
}
request(200).then((response) => {
console.log('第一次请求成功了', response)
return request(response + 200)
}).then((result) => {
console.log('第二次请求成功了', result)
return request(result + 200)
}).then(result => {
console.log('第三次请求成功了', result)
})
可以看到,我们模拟了三层网络请求,但实际上写出来的代码没有层层嵌套的感觉,看上去就像在做同步操作一样,这就是我们所谓的解决了回调地狱的好处。
七、async和await
这两个东西是es7才出来的(知道标题为什么叫es6+了吧~),它们也是与异步操作有关的关键字,实际上也是对Promise的进一步封装。为什么这么说呢?这里莱卡看看它俩的使用规则。
- async 表示这是一个async函数, await只能用在async函数里面,不能单独使用。
- async返回的是一个Promise对象(嗯?),await就是等待这个promise的返回结果后,再继续执行。
- await 等待的是一个Promise对象,后面必须跟一个Promise对象,但是不必写then(),直接就可以得到返回值。
在上面Promise的例子中,虽然我们解决了回调地狱,但可能有人觉得.then太多,看上去也是比较麻烦,那么我们就可以用async/await来进一步优化。
let request = (time) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let random = Math.random()
if (random >= 0.1) {
resolve(time)
} else {
throw new Error('出错了')
}
}, time)
})
}
async function test() {
let result01 = await request(200)
let result02 = await request(result01 + 200)
let result03 = await request(result02 + 200)
console.log(result03)
}
test()
可以看见,我们用async定义了test方法,在其内部又用await来执行异步操作,这样一来代码看上去就更加简洁,可读性也增强了很多。当然因为async返回的还是一个promise,因此我们还能继续对它扩展,用.then
来接收。
async function test() {
let result01 = await request(200)
let result02 = await request(result01 + 200)
let result03 = await request(result02 + 200)
return result03
}
test().then(result => {
console.log(result)
})
总结
这次的学习指南到此结束,上面罗列出来的都是ES6的一些十分重要而且常用的特性,当然ES6、ES7甚至ES8等等的新特性远不止这些,不过有些不常用,而且我也还没完全弄懂,因此也就没有收录在这篇指南当中,有兴趣的小伙伴可以自行去了解,我也会自己继续学习的,谢谢~