Unity3D
再见晴天*_*
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D RectTransform 锚点总结
PosX、PosY、PosZ:是物体相对父物体矩形框中心的偏移量 custom:点击custom ,只改变锚点位置按住Alt键,改变锚点在父物体的位置,也改变物体的位置按住Shift键即改变物体锚点位置,也改变物体中心的位置若锚点集中于一点,物体的大小不会随父物体的缩放改变锚点绑定父物体四周,物体会和服务体一起缩放,速度比父物体缩放快,很容易翻转,物体和父物体相对位置不变锚点绑定于...原创 2018-10-21 12:37:55 · 1884 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D Mask 组件不起作用
原因之一是挂载Mask组件的物体上没有Image组件原创 2018-10-21 15:02:13 · 1745 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 锚点不能自由移动 Scroll View 里面的子物体不能自由调整
删除Scroll View上ScrollRect组件指定的Scroll Bar。原创 2018-10-23 12:58:28 · 2135 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 碰撞检测
对一个物体碰撞的检测,既检测物体本身的碰撞器,也包含其子物体的碰撞器原创 2018-10-26 15:16:16 · 329 阅读 · 0 评论 -
Awake、OnEnable、Start执行顺序
一、若游戏开始前物体Active为true::执行一次Awake > 一次OnEnable > 一次Start当Active变为false: 仅执行一次OnDisable物体Active再变为true:仅执行一次OnEnable二、若游戏开始前物体Active为false:Awake、OnEnable、Start均不执行当Active第一次变为true: 执行一...原创 2018-12-14 10:24:43 · 1878 阅读 · 0 评论 -
Unity单例模式
一、继承Mono的单例:优点:保证一个场景中只存在一个实例。缺点:第一次访问单例会遍历场景中所有物体,执行效力低。using UnityEngine;/// <summary>/// 继承自MonoBehavour的单例/// </summary>public abstract class LY_SingletonMono<T> : M...原创 2018-12-22 21:48:00 · 617 阅读 · 0 评论 -
Unity坐标系
一、坐标系:1. 屏幕坐标系坐标原点(0,0):屏幕左下角 最大坐标(Screen.Width,Screen.Height):屏幕右上角,和CameraSize无关。二、Canvas1 Canvas (ScreenSpace-OverPlay)(1)自身位置会随着屏幕分辨率改变(2子物体transform.position使用屏幕坐标系,坐标原点位于屏幕左下...原创 2019-01-05 09:38:58 · 615 阅读 · 1 评论