Unity3D RectTransform 锚点总结

PosX、PosY、PosZ:是物体相对父物体矩形框中心的偏移量 

custom:点击custom ,只改变锚点位置
按住Alt键,改变锚点在父物体的位置,也改变物体的位置
按住Shift键即改变物体锚点位置,也改变物体中心的位置

若锚点集中于一点,物体的大小不会随父物体的缩放改变
锚点绑定父物体四周,物体会和服务体一起缩放,速度比父物体缩放快,很容易翻转,物体和父物体相对位置不变
锚点绑定于物体本身四周,物体会和父物体等比例缩放,物体和父物体相对位置不变

Anchors:  锚点 是以父物体左下角为原点的比例值,确定了锚点和父物体的相对位置
Rotation  
Scale: 
UI的缩放和旋转是以物体中心点为为参考

物体大小、位置的确定
锚点--锚点和物体四个顶点的距离和角度 是固定值

要确定物体的位置,先要确定物体的锚点相对父物体的位置,在通过锚点确定物体的位置

若有错误,欢迎指正!

 

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