问题
如题所述
解决方法
自己动手丰衣足食
//xxx.h
signals:
xxx
private slots:
xxx
//xxx.cpp
connect(xx,xx,xx,xx);
半自动化
用惯了转到槽函数肯定对此难以适应,觉得特别麻烦。其实我们有相对简洁的方法。
仅需要规范命名即可!
例如,我需要添加一个 pushButton 的点击事件:
// xxx.h
private slots:
void on_pushButton_DigitalIO_clicked();
// xxx.cpp
void xxxx::on_pushButton_DigitalIO_clicked(){
//...
}
发现该方法源于一次意外,自定义槽函数始终调用两次,而信号只发送了一次。最终发现是槽函数名问题。
于是我开始思考,我们点击转到槽,QT Creator
为我们做了什么?
先说结论,Qt Creator
会 帮我们生成特定格式命名的槽函数;编译时,根据命名规则在内部进行 connect
。
具体为:
- 修改
ui文件
,编译生成ui_xxxx.h
ui_xxxx.h
中包含setupUint( )
函数,该函数末尾一定存在QMetaObject::connectSlotsByName(HardwareControl)
让我们看就 Qt
官方文档的解释:
该函数会递归搜索给定对象的所有子对象,并将来自它们的匹配信号连接到遵循一定规则的对象槽。
按照该规则,我们只需要定义好以下槽函数即可,connect
就让 Qt
去完成吧~
void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);