Redis为什么设计成单线程并且很快

 

  • 今天下午,烟哥吃饱了撑着没事干,上班时间到处工(zhuang)作(bi)!只见同事小刘的桌上摆了一本Redis相关的书籍,内心嘿嘿一笑:“终于,又有机会勾搭小刘了!”
  • 于是有了如下对话:
  • "嗯,不要方,跟着我思路来想!"烟哥道。

    "假设,此刻有任务A和任务B,现在有如下两种执行方式"

    方式一:两个线程,一个线程执行A,另一个线程执行B方式二:一个线程,先执行A,执行完以后继续执行B

    "请问,哪种方式执行更快?

  • 只见烟哥眉头微微一皱,说道:"我夜观天象,掐指一算,小刘你大学在上《计算机组成原理》这门课的时候,一定逃课了!"

    "应该是方式二更快,因为方式一中,CPU在切换线程的时候,有一个上下文切换时间,而这个上下文切换时间是非常耗时的!打个比方,一个CPU主频是 2.6GHz,这意味着每秒可以执行:2.6*10^9 个指令,那么每个指令的时间大概是0.38ns!而一次上下文切换,将近需要耗时2000ns!而这个时间内,CPU什么都干不了,只是做了保存上下文都动作!"

  • "OK,就是在I/O操作都时候,例如磁盘I/O,网络I/O等!为什么一般是在I/O操作都时候,要用多线程呢(面试高频题,必背)?因为I/O操作一般可以分为两个阶段:即等待I/O准备就绪和真正操作I/O资源!"

    "以磁盘操作为例,磁盘的结构如下":

  • "在磁盘上数据是分磁道、分簇存储的,而数据往往并不是连续排列在同一磁道上,所以磁头在读取数据时往往需要在磁道之间反复移动,因此这里就有一个寻道耗时!另外,盘面旋转将请求数据所在扇区移至读写头下方也是需要时间,这里还存在一个旋转耗时!"

    "那么,在这一时间段(即"I/O等待")内,线程是在“阻塞”着等待磁盘,此时操作系统可以将那个空闲的CPU核心用于服务其他线程。因此在I/O操作的情况下,使用多线程,效率会更高!"

    "OK,现在回到我们的问题!Redis读写数据有涉及到I/O操作么?"

  • "所以啊,Redis不涉及I/O操作,因此设计为单线程是效率最高的!那么,既然你知道既然Redis的性能和CPU无关,那你知道Redis的性能瓶颈在哪么?"

    小刘无奈的摇了摇头!

    一般在两个地方

    其一是机器内存大小,内存大小关系到Redis存储的数据量其二是网络带宽,这点我仔细说一下Redis客户端执行一条命令分为四个过程:发送命令、命令排队、命令执行、返回结果

    而其中发送命令+返回结果这一过程被称为Round Trip Time(RTT,往返时间)

    Redis的客户端和服务端可能部署在不同的机器上。例如客户端在北京,Redis服务端在上海,两地直线距离约为1300公里,那么1次RTT时间=1300×2/(300000×2/3)=13毫秒(光在真空中传输速度为每秒30万公里,这里假设光纤为光速的2/3),那么客户端在1秒内大约只能执行80次左右的命令,这就和Redis的高并发高吞吐特性背道而驰啦!所以一般情况下,都是就近部署!

转自:https://blog.csdn.net/hcmony/article/details/80694560

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值