我们知道Redis6.0之前是单线程设计,即使6.0重磅推出的多线程,那也仅仅是IO多线程,主工作线程实际上任然是单线程操作(执行命令任然是单线程顺序执行),那么为什么Redis在设计之初无论是IO线程还是工作线程都选择了单线程模式,并且任然能保证非常高效的吞吐量?
我们先来看一段来自官网的说明!
直接翻译过来,大概看看。。。
从官网的说明可以看出,一直以来CPU都不是用户使用Redis的瓶颈,也就是说多线程并不能给Redis带来太多的收益,但是为了充分发挥出多核CPU的优势,Redis慢慢的还是趋向于多线程化的,所以直到6.0推出了多线程版本。
多线程带来了什么问题?
虽然多线程并不能带来太多的收益,但是相比单线程总是有一定优势的,那么为什么设计之初没有采用呢?这其中的原因除了收益不高以外,当然还有多线程带来复杂的设计原因,如果采用了多线程那么就要考虑线程安全的问题,那么必然又会涉及到各种锁带来的性能上的消耗,包含注意线程切换、死锁等问题。
所以简单的理解,相比单线程而言,多线程大大提升了设计的复杂性,收益与成本不成正比。
Redis单线程为什么还能那么快?
Redis6.0之前虽然是单线程的,但吞吐量依旧很高,那是因为Redis采用了I/O多路复用的网络模型,我们知道使用Redis会有大量的读写请求,如果使用单线程按顺序一个个处理效率肯定不高,而多路复用刚好能够解决这样的问题。
由于Redis优秀的设计使得很多常用命令的时间复杂度都是O(1),比如get、set操作,稍微耗时一点的命令,其时间复杂度一般也就O(N)或O(log(N)),这就决定了几乎不会占用太多CPU。
Redis是基于纯内存操作的,Redis服务器最高可以支持约10W的QPS,这基本上能够满足绝大多数用户的使用需求了。
简单的介绍了一下什么是多路复用
采用多路复用模型实际上就不是一个线程对应一个请求了,而是将多个请求注册到多路复用器上,利用多路复用器来监听注册的事件是否发生,如果发生再让线程去处理,这样就可以做到一个线程同时处理多个请求。