C#位数组BitVector32

本文详细介绍了C#中的BitVector32结构,它是一个固定长度为32位的位数组,存储在栈上以提高效率。相较于可变长度的BitArray,BitVector32在特定场景下提供了更快的性能。文章涵盖了BitVector32的基础知识、结构特点以及常用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
C#位数组BitVector32

一、引言

前面的位数组BitArray的篇章我们介绍过基本知识以及BitArray的基本知识,今天来介绍BitVector32。

首先BitArray是个长度可以变的位数组,适用于事先不知道位长的情况。本篇介绍的BitVector32的长度是固定为32个位。

由于BitVector32结构的效率比较高,因为它是一个值类型,在整数栈上存储,所以它的效率比较快,这也是他的一个重要优点。

二、BitVector32结构的基础

1、BitVector32在System.Collections.Specialized命名空间内找到。
2、BitVector32的长度固定为32位不可更改,如果想要更多的数据就需要重新的定义BitVector32。
3、BitVector32是个结构它存储在栈上,而BitArray是个类,它是引用类型。

三、BitVector32常用方法

namespace System.Collections.Specialized
{
   
    public struct BitVector32    //首先它是是个结构,存储在栈上
    {
   
        public BitVector32(BitVector32 value); //用现有的来初始化
       
        public BitVector32(int data);  //以指定int值初始化

        public int Data {
    get; }  //返回当前BitVector32变量的值

        public int this[BitVector32.Section section] {
    get; set; }//以索引方式获取或设置指定片段上的值
        
        public bool this[int bit] {
    get; set; } //按照掩码来访问或设置值,注意bit是[掩码]不是[下标]
        
        public static int CreateMask();  //创建第一个屏蔽,即值为1
        
        public static int CreateMask(int previous); //按照指定值创建屏蔽

        public static BitVector32.Section CreateSection(short maxValue); //创建一个片段并指定最大值
        
        public static BitVector32.Section CreateSection(short maxValue, BitVector32.Section previous); //在指定的片段后面再创建一个片段并制定最大值。
        
        public override bool Equals(object o); //相等判断
        
        public override int GetHashCode
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值