工厂模式
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
应用实例: 1、你需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
实现
首先创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的三个实体类,然后创建工厂类ShapeFactory。在演示类FactoryPatternDemo中使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。向 ShapeFactory 传递信息(circle / rectangle/ square),来获取所需对象的类型。
步骤1
创建一个接口。
Shape.java
package factorypattern;
public interface Shape {
void draw();
}
步骤2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
package factorypattern;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
package factorypattern;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
package factorypattern;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
package factorypattern;
public class ShapeFactory {
/**
* 使用getShape方法来获取形状类型的对象
* @param shapeType
* @return
*/
public Shape getShape(String shapeType){
if (shapeType == null){
return null;
}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
return null;
}
}
步骤4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
ShapeFactoryDemo.java
package factorypattern;
public class ShapeFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("rectangle");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("square");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("circle");
shape3.draw();
}
}
步骤5
执行程序,输出结果:
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Circle::draw() method.