Command
行为设计模式
通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。
“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
应用场景:
在面向对象的程序设计中,一个对象调另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
角色和职责:
Command:Command抽象类
ConcreteCommand:Command的具体实现类
Receiver:需要被调用的目标对象
Invorker:通过Invorker执行Command对象
//Receiver
/**
* 小商贩
*/
public class Peddler {
public void sailApple(){
System.out.println("卖苹果");
}
public void sailBanana(){
System.out.println("卖香蕉");
}
}
//Command
public abstract class Command {
private Peddler peddler;
public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
}
public Peddler getPeddler() {
return peddler;
}
public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
}
public abstract void sail();
}
//ConcreteCommand
public class AppleCommand extends Command {
public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
}
@Override
public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}
public class BananaCommand extends Command {
public BananaCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
}
@Override
public void sail() {
this.getPeddler().sailBanana();
}
}
//Invorker
/**
* 他来接受命令
*
* client直接于Reciver打交道
*/
public class Waiter {
private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
private Command command;
public void setOrder(Command command){
commandList.add(command);
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void removeOrder(Command command){
commandList.remove(command);
}
public void sail(){
for(Command command:commandList){
command.sail();
}
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setOrder(appleCommand);
waiter.setOrder(bananaCommand);
waiter.sail();
//移除
System.out.println("----移除-----");
waiter.removeOrder(appleCommand);
waiter.sail();
}
}