19_集合_第19天(List、Set)_讲义

今日内容介绍
1、List接口
2、Set接口
3、判断集合唯一性原理

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第19天 集合
第1章 List接口
我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(List集合、Set集合)。
1.1 List接口介绍
查阅API,看List的介绍。有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与 set 不同,列表通常允许重复的元素。
看完API,我们总结一下:
List接口:
 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List接口的常用子类有:
 ArrayList集合
 LinkedList集合
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1.2 List接口中常用的方法
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 增加元素方法
 add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
 add(int index, Object e):向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
 删除元素删除
 remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
 remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
 替换元素方法
 set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素
 查询元素方法
 get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素

package cn.itcast.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
 * list接口派系,继承Collection接口
 * 		下面有很多实现类
 * List接口特点:有序,索引,可以重复元素
 * 		实现类,ArrayList,ListedList
 * 
 * List接口中的抽象方法,有一部分方法和他的父接口Collection是一样
 * List接口的自己特有的方法,带有索引的功能
 */
public class ListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		function();
		System.out.println();
		function_1();
		System.out.println();
		function_2();
	}
	/*
	 *  E set(int index, E element) 用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)
	 * 修改指定索引上的元素
	 * 返回被修改前的元素 
	 */
	private static void function_2() {
		List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
		list.add(1);
		list.add(2);
		list.add(3);
		list.add(4);
		//先有元素,才能修改,没有你去改,抛异常
		Integer d = list.set(0, 5);
		System.out.println(d);
		System.out.println(list);
	}

	/*
	 *  E remove(int index)  移除列表中指定位置的元素(可选操作)。 
	 * 移除指定索引上的元素
	 * 返回被删除之前的元素
	 */
	private static void function_1() {
		List<Double> list = new ArrayList<Double>();
		list.add(1.1);
		list.add(1.2);
		list.add(1.3);
		list.add(1.4);
		
		Double d = list.remove(0);
		System.out.println(d);
		System.out.println(list);
	}

	/*
	 * void add(int index, E element)  在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)
	 * 将元素插入到列表的指定索引上
	 * 带有索引的操作,防止越界问题
	 * java.lang.IndexOutOfBoundsException==>集合越界异常
	 * ArrayIndexOutOfBoundsException  数组时抛出的异常
	 * StringIndexOutOfBoundsException  字符串里没值或者下标越界了
	 */
	public static void function(){
		List<String> list = new ArrayList<String>();
		list.add("abc1");
		list.add("abc2");
		list.add("abc3");
		list.add("abc4");
		System.out.println(list);
		
		//list.add(5, "itcast");
		list.add(1, "itcast");
		System.out.println(list);
	}
}

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1.2.1 Iterator的并发修改异常
在list集合迭代元素中,对元素进行判断,一旦条件满足就添加一个新元素。代码如下

package cn.itcast.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

/*
 * 迭代器并发修改异常
 * 就是在遍历过程中,使用了集合方法修改了集合的长度,不允许的
 */ 
public class ListDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		List<String> list = new ArrayList<String>();
		list.add("abc1");
		list.add("abc2");
		list.add("abc3");
		list.add("abc4");
		
		//对集合使用迭代器进行获取,获取时候判断集合
		//如果有,添加一个元素"ABC3"
		Iterator<String> it = list.iterator();
		while(it.hasNext()){
			String s = it.next();
			//获取出来的元素s,是不是有"abc3"
			if(s.equals("abc3")){
				list.add("ABC3");
			}
			System.out.println(s);
		}
	}
	
}

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运行上述代码发生了错误 java.util.ConcurrentModificationException 这是什么原因呢?
在迭代过程中,使用了集合的方法对元素进行操作。导致迭代器并不知道集合中的变化,容易引发数据的不确定性。
并发修改异常解决办法:在迭代时,不要使用集合的方法操作元素。
那么想要在迭代时对元素操作咋办?通过ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出现,解决了使用Iterator迭代过程中可能会发生的错误情况。
1.3 List集合存储数据的结构
List接口下有很多个集合,它们存储元素所采用的结构方式是不同的,这样就导致了这些集合有它们各自的特点,供给我们在不同的环境下进行使用。数据存储的常用结构有:堆栈、队列、数组、链表。我们分别来了解一下:
 堆栈,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置
 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
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 队列,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,安检。排成一列,每个人依次检查,只有前面的人全部检查完毕后,才能排到当前的人进行检查。
 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
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 数组,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
 增删元素慢:
 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图
 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图
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 链表,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 多个节点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
 增删元素快:
 增加元素:操作如左图,只需要修改连接下个元素的地址即可。
 删除元素:操作如右图,只需要修改连接下个元素的地址即可。
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1.4 ArrayList集合
ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
1.5 LinkedList集合
LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。如下图
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LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

package cn.itcast.demo01;
/*
 * LinkedList特有方法:获取,添加,删除
 * 	自身特点:链表底层实现,查询慢,增删快
 * 子类的特有共功能,不能多态调用(LinkedListsh类是List接口的实现类,List继承Collection)
 */
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class LinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		function();
		System.out.println();
		function_1();
		System.out.println();
		function_2();
		System.out.println();
		function_3();
	}
	/*
	 * E removeFirst() 删除并返回链表的开头
	 * E removeLast()  删除并返回链表的结尾
	 */
	private static void function_3() {
		LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
		link.add("1");
		link.add("2");
		link.add("3");
		link.add("4");
		
		String first = link.removeFirst();
		String last = link.removeLast();
		System.out.println(first);
		System.out.println(last);
		
		System.out.println(link);
	}
	/*
	 * E getFirst() 获取链表的开头
	 * E getLast() 获取链表的结尾
	 */
	private static void function_2() {
		//List 接口的链接列表实现LinkedList
		//其中特有方法:获取,添加,删除
		//List<String> link = new LinkedList<String>();
		LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
		link.add("1");
		link.add("2");
		link.add("3");
		link.add("4");
		
		if(!link.isEmpty()){
			String first = link.getFirst();
			String last = link.getLast();
			System.out.println(first);
			System.out.println(last);
		}
	}

	private static void function_1() {
		LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
		link.addLast("a");
		link.addLast("b");
		link.addLast("c");
		link.addLast("d");
		
		link.addFirst("1");
		link.addFirst("2");
		link.addFirst("3");
		System.out.println(link);
	}

	/*
	 * addFirst(E) 添加链表的开头
	 * addLast(E) 添加链表的结尾
	 */
	public static void function(){
		LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
		link.addLast("hehe");
		link.add("abc");
		link.add("cde");
		link.addFirst("itcast");
		System.out.println(link);
	}
	
}

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1.6 Vector集合
Vector集合数据存储的结构是数组结构,为JDK中最早提供的集合。Vector中提供了一个独特的取出方式,就是枚举Enumeration,它其实就是早期的迭代器。此接口Enumeration的功能与 Iterator 接口的功能是类似的。Vector集合已被ArrayList替代。枚举Enumeration已被迭代器Iterator替代。
 Vector常见的方法:
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 Enumeration枚举常见的方法:
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 Vector集合对ArrayList集合使用的对比
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第2章 Set接口
学习Collection接口时,记得Collection中可以存放重复元素,也可以不存放重复元素,那么我们知道List中是可以存放重复元素的。那么不重复元素给哪里存放呢?那就是Set接口,它里面的集合,所存储的元素就是不重复的。
2.1 Set接口介绍
查阅Set集合的API介绍,通过元素的equals方法,来判断是否为重复元素,
2.2 HashSet集合介绍
查阅HashSet集合的API介绍:此类实现Set接口,由哈希表支持(实际上是一个 HashMap集合)。HashSet集合不能保证的迭代顺序与元素存储顺序相同。(无序集合)
HashSet集合,采用哈希表结构存储数据,保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode()与equals()方法。
2.3 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
什么是哈希表呢?
哈希表底层使用的也是数组机制,数组中也存放对象,而这些对象往数组中存放时的位置比较特殊,当需要把这些对象给数组中存放时,那么会根据这些对象的特有数据结合相应的算法,计算出这个对象在数组中的位置,然后把这个对象存放在数组中。而这样的数组就称为哈希数组,即就是哈希表。
当向哈希表中存放元素时,需要根据元素的特有数据结合相应的算法,这个算法其实就是Object类中的hashCode方法。由于任何对象都是Object类的子类,所以任何对象有拥有这个方法。即就是在给哈希表中存放对象时,会调用对象的hashCode方法,算出对象在表中的存放位置,这里需要注意,如果两个对象hashCode方法算出结果一样,这样现象称为哈希冲突,这时会调用对象的equals方法,比较这两个对象是不是同一个对象,如果equals方法返回的是true,那么就不会把第二个对象存放在哈希表中,如果返回的是false,就会把这个值存放在哈希表中。
总结:保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
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2.4 HashSet存储JavaAPI中的类型元素
给HashSet中存储JavaAPI中提供的类型元素时,不需要重写元素的hashCode和equals方法,因为这两个方法,在JavaAPI的每个类中已经重写完毕,如String类、Integer类等。
 创建HashSet集合,存储String对象。

package cn.itcast.demo02;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/*
 * Set接口,特点不重复元素,没有索引
 * Set接口的实现类,HashSet(哈希表)
 * 特点:无序集合,存储和取出的顺序不同,没有索引,不存储重复元素
 * 代码的编写上,和ArrayList完全一致
 */
public class HashSetDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Set<String> set = new HashSet<String>();
		set.add("cn");
		set.add("itcast");
		//不允许存储重复元素,不能玩索引,因为他根本没有索引的概念
		set.add("java");
		set.add("heima");
		set.add("java");
		
		Iterator<String> it = set.iterator();
		while(it.hasNext()){
			System.out.println(it.next());
		}
		System.out.println("===================");
		//增强for循环
		for(String s : set){
			System.out.println(s);
		}
		System.out.println("===================");
	}
	
}

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11哈希表的数据结构
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A:哈希表的数据结构:(参见图解)

 加载因子:表中填入的记录数/哈希表的长度
    例如:
    加载因子是0.75 代表:
      数组中的16个位置,其中存入16*0.75=12个元素

    如果在存入第十三个(>12)元素,导致存储链子过长,会降低哈希表的性能,
    那么此时会扩充哈希表(在哈希),底层会开辟一个长度为原长度2倍的数组,把老元素拷贝到新
    数组中,再把新元素添加数组中
      
    当存入元素数量>哈希表长度*加载因子,就要扩容,因此加载因子决定扩容时机

12字符串对象的哈希值
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package cn.itcast.demo03;

import cn.itcast.demo04.Person;

/*
 * 对象的哈希值,普通的十进制整数
 * 父类Object,方法public int hashCode()计算结果int整数
 * 
 */
public class HashDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		//public native int hashCode();
		int i = p.hashCode();
		System.out.println(i);
		
		String s1 = "abc";
		String s2 = new String("abc");
		String s3 = new String("abc");
		System.out.println(s1.hashCode());
		System.out.println(s2.hashCode());
		System.out.println(s3.hashCode());
		System.out.println();
		System.out.println("重地".hashCode());
		System.out.println("通话".hashCode());
		//String类中哈希值的方法重写
//		public int hashCode() {
//	        int h = hash;
//	        if (h == 0 && value.length > 0) {
//	            char val[] = value;
//
//	            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
//	                h = 31 * h + val[i];
//	            }
//	            hash = h;
//	        }
//	        return h;
//	    }
	}
}

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13哈希表的存储过程
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A:哈希表的存储过程
存取原理:
每存入一个新的元素都要走以下三步:
1.首先调用本类的hashCode()方法算出哈希值
2.在容器中找是否与新元素哈希值相同的老元素,
如果没有直接存入
如果有转到第三步
3.新元素会与该索引位置下的老元素利用equals方法一一对比
一旦新元素.equals(老元素)返回true,停止对比,说明重复,不再存入
如果与该索引位置下的老元素都通过equals方法对比返回false,说明没有重复,存入

14哈希表的存储自定义对象
A:哈希表的存储自定义对象
15自定义对象重写hashCode和equals

package cn.itcast.demo03;
/*
 * JAVA中八种基本数据类型都重写了hashCode与equals
 */
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(){}
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//重写toString
	public String toString(){
		return name + "..." + age;
	}
	/*
	 * 没有重写父类,每次运行结果都是不同整数
	 * 如果子类重写父类的方法,哈希值,自定义的
	 * 存储到HashSet集合的依据
	 */
	//重写Person的hashCode方法
	//尽可能让不同的属性值产生不同的哈希值 age*55 是降低相同哈希值的概率
	public int hashCode(){		
		return name.hashCode() + age*55;	
	}
	//重写equals
	//方法equals重写父类,保证和父类相同
	public boolean equals(Object obj){
		if(this == obj){
			return true;
		}
		if(null == obj){
			return false;
		}
		if(obj instanceof Person){
			Person p = (Person) obj;
			return name.equals(p.name) && age == p.age;
		}
		return false;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}
package cn.itcast.demo02;

import java.util.HashSet;

import cn.itcast.demo03.Person;

/*
 * HashSet集合的自身特点
 * 		底层数据结构,哈希表
 * 		存储,取出都比较快
 * 		线程不安全,运行速度比较快
 */
public class HashSetDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		HashSet<String> set = new HashSet<String>();
		set.add(new String("abc"));
		set.add(new String("abc"));
		set.add(new String("bcd"));
		set.add(new String("bcd"));
		set.add(null);
		System.out.println(set);
		System.out.println();
		HashSet<Person> setPerson = new HashSet<Person>();
		setPerson.add(new Person("a",11));
		//将Person对象中的姓名,年龄,相同数据,看作同一个对象
		//判断对象是否重复,依赖对象自己方法hashCode,equals
		//上面String能删除重复是因为String类里是有相应的重写方法
		//String类中哈希值的算法,十分经典
		setPerson.add(new Person("b",10));
		setPerson.add(new Person("b",10));
		setPerson.add(new Person("b",10));
		setPerson.add(new Person("b",10));
		
		setPerson.add(new Person("c",40));
		setPerson.add(new Person("d",50));
		System.out.println(setPerson);
		
	}
}

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16LinkedHashSet集合

package cn.itcast.demo02;

import java.util.LinkedHashSet;

/*
 * LinkedHashSet 基于链表的哈希表的实现
 * 继承自HashSet
 * 具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现
 * 此实现与 HashSet 的不同之外在于:
 * 		后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表
 * LinkedHashSet 自身特征,具有顺序,存储和取出的顺序相同
 * 线程不安全的集合,运行速度快
 */
public class LinkedHashSetDemo {
	public static void main(String[] args) {
		LinkedHashSet<Integer> link = new LinkedHashSet<Integer>();
		link.add(11);
		link.add(12);
		link.add(13);
		link.add(14);
		System.out.println(link);		
	}
}

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17ArrayList,HashSet判断对象是否重复的原因
A:ArrayList,HashSet判断对象是否重复的原因

 a:ArrayList的contains方法原理:底层依赖于equals方法
   ArrayList的contains方法会使用调用方法时,
     传入的元素的equals方法依次与集合中的旧元素所比较,
     从而根据返回的布尔值判断是否有重复元素。
     此时,当ArrayList存放自定义类型时,由于自定义类型在未重写equals方法前,
     判断是否重复的依据是地址值,所以如果想根据内容判断是否为重复元素,需要重写元素的equals方法。

 b:HashSet的add()方法和contains方法()底层都依赖 hashCode()方法与equals方法()

  Set集合不能存放重复元素,其添加方法在添加时会判断是否有重复元素,有重复不添加,没重复则添加。
  HashSet集合由于是无序的,其判断唯一的依据是元素类型的hashCode与equals方法的返回结果。规则如下:
  先判断新元素与集合内已经有的旧元素的HashCode值
   如果不同,说明是不同元素,添加到集合。
   如果相同,再判断equals比较结果。返回true则相同元素;返回false则不同元素,添加到集合。
  所以,使用HashSet存储自定义类型,如果没有重写该类的hashCode与equals方法,则判断重复时,使用的是地址值,如果想通过内容比较元素是否相同,需要重写该元素类的hashcode与equals方法。

18hashCode和equals方法的面试题

package cn.itcast.demo04;
/*
 * JAVA中八种基本数据类型都重写了hashCode与equals
 */
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	//hashCode 的常规协定是:
	static int a = 1;
	public Person(){}
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//重写toString
	public String toString(){
		return name + "..." + age;
	}
	/*
	 * 没有重写父类,每次运行结果都是不同整数
	 * 如果子类重写父类的方法,哈希值,自定义的
	 * 存储到HashSet集合的依据
	 */
	//重写Person的hashCode方法
	//尽可能让不同的属性值产生不同的哈希值 age*55 是降低相同哈希值的概率
//	public int hashCode(){		
//		return name.hashCode() + age*55;	
//	}
	//重写equals
	//方法equals重写父类,保证和父类相同
//	public boolean equals(Object obj){
//		if(this == obj){
//			return true;
//		}
//		if(null == obj){
//			return false;
//		}
//		if(obj instanceof Person){
//			Person p = (Person) obj;
//			return name.equals(p.name) && age == p.age;
//		}
//		return false;
//	}
	//在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数
	public int hashCode(){
		return a + 1;//这样是错的,不符合规定
	}
	//问题1:如果两个对象的哈希值相同p1.hashCode() == p2.hashCode()
//	public int hashCode(){
//		return 0;
//	}
	//不一定两个对象的equals一定返回true嘛?p1.equals(p2) 一定是true嘛
	public boolean equals(Object obj){
		return true;//return false;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}



}

package cn.itcast.demo04;
/*
 * 两个对象Person p1 p2
 * 问题:如果两个对象的哈希值相同p1.hashCode() == p2.hashCode()
 * 		两个对象的equals一定返回true嘛?p1.equals(p2) 一定是true嘛
 * 		正确答案:不一定
 * 
 * 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的
 * 那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果
 * 
 * 		如果两个对象的equals返回true p1.equals(p2) 
 * 		两个对象的哈希值一定是相同嘛
 * 		正确答案:一定
 */
public class HashDemo01 {

}

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hashCode 的常规协定是:

在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)

 A:hashCode和equals的面试题
 /*
  *   两个对象  Person  p1 p2
  *   问题: 如果两个对象的哈希值相同 p1.hashCode()==p2.hashCode()
  *        两个对象的equals一定返回true吗  p1.equals(p2) 一定是true吗
  *        正确答案:不一定
  *        
  *        如果两个对象的equals方法返回true,p1.equals(p2)==true
  *        两个对象的哈希值一定相同吗
  *        正确答案: 一定
  */  
 在 Java 应用程序执行期间,
 1.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 
 2.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。 
    
    两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值相同
    
    两个对象调用hashCode()方法哈希值不同=====>equals返回true


    两个对象不同(对象属性值不同) equals返回false=====>两个对象调用hashCode()方法哈希值不同
    
    两个对象调用hashCode()方法哈希值相同=====>equals返回true
   
   所以说两个对象哈希值无论相同还是不同,equals都可能返回true

第4章 总结
4.1 知识点总结
 List与Set集合的区别?
List:
它是一个有序的集合(元素存与取的顺序相同)
它可以存储重复的元素
Set:
它是一个无序的集合(元素存与取的顺序可能不同)
它不能存储重复的元素
 List集合中的特有方法
 void add(int index, Object element) 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上
 Object get(int index)返回集合中指定位置的元素。
 Object remove(int index) 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
 Object set(int index, Object element)用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
 ArrayList:
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
 LinkedList:
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
 HashSet:
元素唯一,不能重复
底层结构是 哈希表结构
元素的存与取的顺序不能保证一致
如何保证元素的唯一的?
重写hashCode() 与 equals()方法
 LinkedHashSet:
元素唯一不能重复
底层结构是 哈希表结构 + 链表结构
元素的存与取的顺序一致

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Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的程序。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。 Quartz的优势: 1、Quartz是一个任务调度框架(库),它几乎可以集成到任何应用系统中。 2、Quartz是非常灵活的,它让您能够以最“自然”的方式来编写您的项目的代码,实现您所期望的行为 3、Quartz是非常轻量级的,只需要非常少的配置 —— 它实际上可以被跳出框架来使用,如果你的需求是一些相对基本的简单的需求的话。 4、Quartz具有容错机制,并且可以在重启服务的时候持久化(”记忆”)你的定时任务,你的任务也不会丢失。 5、可以通过Quartz,封装成自己的分布式任务调度,实现强大的功能,成为自己的产品。6、有很多的互联网公司也都在使用Quartz。比如美团 Spring是一个很优秀的框架,它无缝的集成了Quartz,简单方便的让企业级应用更好的使用Quartz进行任务的调度。   课程说明:在我们的日常开发中,各种大型系统的开发少不了任务调度,简单的单机任务调度已经满足不了我们的系统需求,复杂的任务会让程序猿头疼, 所以急需一套专门的框架帮助我们去管理定时任务,并且可以在多台机器去执行我们的任务,还要可以管理我们的分布式定时任务。本课程从Quartz框架讲起,由浅到深,从使用到结构分析,再到源码分析,深入解析Quartz、Spring+Quartz,并且会讲解相关原理, 让大家充分的理解这个框架和框架的设计思想。由于互联网的复杂性,为了满足我们特定的需求,需要对Spring+Quartz进行二次开发,整个二次开发过程都会进行讲解。Spring被用在了越来越多的项目中, Quartz也被公认为是比较好用的定时器设置工具,学完这个课程后,不仅仅可以熟练掌握分布式定时任务,还可以深入理解大型框架的设计思想。
[入门数据分析的第一堂课]这是一门为数据分析小白量身打造的课程,你从网络或者公众号收集到很多关于数据分析的知识,但是它们零散不成体系,所以第一堂课首要目标是为你介绍:Ø  什么是数据分析-知其然才知其所以然Ø  为什么要学数据分析-有目标才有动力Ø  数据分析的学习路线-有方向走得更快Ø  数据分析的模型-分析之道,快速形成分析思路Ø  应用案例及场景-分析之术,掌握分析方法[哪些同学适合学习这门课程]想要转行做数据分析师的,零基础亦可工作中需要数据分析技能的,例如运营、产品等对数据分析感兴趣,想要更多了解的[你的收获]n  会为你介绍数据分析的基本情况,为你展现数据分析的全貌。让你清楚知道自己该如何在数据分析地图上行走n  会为你介绍数据分析的分析方法和模型。这部分是讲数据分析的道,只有学会底层逻辑,能够在面对问题时有自己的想法,才能够下一步采取行动n  会为你介绍数据分析的数据处理和常用分析方法。这篇是讲数据分析的术,先有道,后而用术来实现你的想法,得出最终的结论。n  会为你介绍数据分析的应用。学到这里,你对数据分析已经有了初步的认识,并通过一些案例为你展现真实的应用。[专享增值服务]1:一对一答疑         关于课程问题可以通过微信直接询问老师,获得老师的一对一答疑2:转行问题解答         在转行的过程中的相关问题都可以询问老师,可获得一对一咨询机会3:打包资料分享         15本数据分析相关的电子书,一次获得终身学习

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