前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

一、模块化开发

为什么要模块化开发呢?
其一,解决模块中函数名重复的问题;其二,解决模块之间的依赖关系。
目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。
具体可以参考阮一峰老师的文章:module-loader

二、CommonJS

Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:moduleexportsrequireglobal。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。

// 定义模块math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);

// 引用核心模块时,不需要带路径
var http = require('http');
http.createService(...).listen(3000);

commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

三、AMD和require.js

AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。
这里创建一个目录,目录下有这些文件:

  • index.html
  • require.js
  • main.js
  • eat.js
  • num.js

最重要的是引入require.js文件和一个入口文件main.js。
1.首先我们需要引入Index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>模块化规范</title>
	<!-- AMD模块规范 requireJS-->	
	<!-- 指定一个main文件-->	
	<!-- 解决多js文件引入先后执行顺序问题-->	
 	<script type="text/javascript" src="require.js" data-main="main.js"></script>
</head>
<body>	
</body>
</html>

2.将require.js下载到本地
3.eat.js num.js

//eat.js
define(function() {
	function eat() {
		alert("我正在吃饭");
	}
	return {
		eat: eat
	}
})
define(function() {
	function add(a,c) {
		return a + c;
	}
	function sub(a,c) {
		return a - c;
	}
	return {
		add: add,
		sub: sub
	}
})

4.main.js

require(["./num.js","./eat.js"],function(num_operator,eat_module) {
	alert(num_operator.add(1,2));
	alert(num_operator.sub(2,1));
	eat_module.eat();
});

require([文件名,,,],function(“模块1”,“模块2”,…));

四、CMD和sea.js

require.js在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:

require(["./num.js","./eat.js"],function(num_operator,eat_module) {
    // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
	if(false){
			// 即便没用到某个模块 eat_module,但 eat_module还是提前执行了
			eat_module.eat();
	}
	alert(num_operator.add(1,2));
	alert(num_operator.sub(2,1));
});

CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。
这里创建一个目录,目录下有这些文件:

  • index.html
  • sea.js
  • main.js
  • num.js

最重要的是引入sea.js文件和一个入口文件main.js。
1.首先我们需要引入Index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>CMD规范 seajs</title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="sea.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		seajs.use("main.js")
	</script>
</body>
</html>

2.将sea.js下载到本地
3.num.js

define(function(require,exports,module) {
	function add(a,c) {
		return a + c;
	}
	exports.add = add;
})

4.main.js

let num = 10;
console.log(10);

//sea cmd模块
define(function(require,exports,module) {
	//同步
	// let obj = require("num.js");
	// alert(obj.add(1,2));

	//异步
	require.async("./num.js",function() {
		console.log("异步操作");
	})
})

四、ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };

/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
//a.js
export let sum = ((x,y) => {
    return x + y;
});
export let minus= ((x,y) => {
    return x - y;
});

//b.js
//第一种引用方法:
import {sum,minus} from './a.js';
console.log(`sum:${sum(1,3)}`);  //4
console.log(`minus:${minus(10,2)}`) //8
//第二种引用方法:
import * as util from './a.js';
console.log(`util.sum:${util.sum(1,3)}`);  //4
console.log(`util.minus:${util.minus(1,3)}`); //8

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于AMD的引用写法。

/** export default **/
//定义输出
export default { basicNum, add };
//引入
import math from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}

ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

五、 ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  • ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
2.CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
  • 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
  • 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

本篇文章是结合网上一部分文章和自己的理解所写的。
参考文章具体如下:
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module-loader
https://blog.csdn.net/weixin_40811829/article/details/85311128
https://juejin.im/post/5aaa37c8f265da23945f365c

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