类的“静态”字段与“静态”方法中的静态是指,这些字段与方法对于类的任何实例都是一致的,不会因对象的改变而改变。
例如定义一个天体类Body:
class Body{
public String name;
public long idnum;
public Body orbits;
public static long nextid;
}
其中 Body的name/idnum/orbits属于动态字段,值会随着天体的不同而变化。但下一个天体的序列号nextid则应该是所有天体都一致的。
设定一个执行入口Entry,并在main方法中定义Body的一个实例sun
public class Entry {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Body sun = new Body();
sun.idnum = 1;
sun.name = "sun";
sun.orbits = null;
sun.nextid = 234;
Body earth = new Body();
earth.idnum = 2;
earth.name = "earth";
earth.orbits = null;
System.out.println(sun.nextid);
earth.nextid = 23;
System.out.println(sun.nextid);
}
}
运行结果是
234
23
一个类的所有实例的静态字段共享一个内存。可以看出虽然sun的静态字段nextid可以暂时被改变,但是一旦Body类的earth实例的nextid被改为23,所有Body类的实例的静态字段nextid值都会被改为23.
静态方法也被成为类方法,类方法不因对象本身而改变。除非将动态数据或方法作为参数传入静态方法,否则静态方法内部是无法使用动态数据和方法的。
例如对Body添加一个新的方法“俘获”:
public class Body {
public Body() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String name;
public long idnum;
public Body orbits;
public int num_of_orbits; //动态变量:卫星数
public static long nextid;
public void capture(Body obt){ //俘获天体,使卫星数+1
num_of_orbits++;
};
}
由于每个天体的卫星数不一定相同,因此卫星数应该是一个非静态变量。引用卫星数的“俘获”方法修改当前天体的卫星数,因此也应当是一个非静态方法,若在capture方法前加入static修饰则会报错。
此外,非静态字段、非静态方法必须依存实例存在,而静态字段、静态方法在类被加载后就存在。例如你可以写
Body earth = new Body();
System.out.println(earth.orbits);
因为earth.orbits在创建earth后就存在。但如果写
System.out.println(Body.orbits);
就会报错Cannot make a static reference to the non-static field Body.orbits。这是因为一方面Body.XXX均是静态引用,不能引用动态方法或数据;另一方面Body.orbits并不存在。