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版权声明:本文为 ls9512 原创文章,转载请注明出处! https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/79713407 </div> <div id="content_views...

2019-02-22 10:33:04 1398

转载 转#Unity_Gameobject和gameobject,Transform和transform的区别的关联

Unity3d 之 理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联 Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 ?12345678public class ShowS...

2019-02-22 10:19:34 1981 2

转载 转#Unity2D范例-10

游戏是做好了。现在我们要做的就是创建可执行程序,让其他人可以安装使用了。这里没有多少内容要说,因为用Unity发布是非常简单的。生成设置, 第二部分我们已经使用过在一个窗口里设置了。重新打开"File" -> "Build Settings" 窗口。在左边,你可以选择一个平台。然后具体的设置就会出现在右边。

2019-02-18 12:32:30 130

转载 转#Unity2D范例-9

菜单选项 - 载入和重启游戏本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译,原文请参阅「Menus - loading and restarting the game」我们已经完成了我们游戏的第一个关卡,它具有基本的游戏性,一些声音,图像和粒子。然后,当玩家死亡的时候,游戏会继续运行,不会重新开始。而...

2019-02-18 12:28:17 172

转载 转#Unity2D范例-8

现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。找啊找啊找"音乐"Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一...

2019-02-18 12:25:03 155

转载 转#Unity2D范例-7

玩玩粒子效果我们的发射的子弹,弹道是很飘逸,但是我们也该给它加点粒子效果来增强它们的视觉效果了。粒子算是一种很小的sprite,它通过短时间的重复的生成和显示来生成一种酷炫的视觉效果。我们想想爆炸,激光,烟雾的效果。它们大多数时候都是用粒子来实现的(爆炸也可以用简单的动画来实现)。Unity内置了一个强大的基于Shurik...

2019-02-18 12:23:43 174

转载 转#Unity2D范例-6

视差滚动现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的...

2019-02-17 22:11:16 204

转载 转#Unity2D范例-5

射击(2/2)我们的华丽飞车现在在射杀毫无反抗的章鱼。不能一直这样,它们需要反击,为自由而战。哎呀,不好意思,有点激动!使用上一章节我们学习的,我们将要修改敌人的行为来使它们也可以发射弹药。敌人的弹药我们将要使用这个精灵创造一个新的弹药:(右键点击来保存这个图片)如果你和我一样懒,复制“PlayerShot...

2019-02-17 22:09:58 215

转载 转#Unity2D范例-4

射击(1/2)我们的玩家飞船正在面临着一个非常可怕的Poulpi,但是我们不能够做任何事情...让我们为飞船添加一个武器和一些弹药!这将会涉及到一些脚本代码,要有信心你能hold住。这些都是值得的。弹药首先在允许玩家射击之前我们需要定义一个游戏对象来表示它将使用的弹药。这是精灵:(右键保存图片)弹药是一个我...

2019-02-17 21:58:33 132

转载 转#Unity2D范例-3

创建玩家和敌人在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。创建玩家创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。我们会一步一步的来探索这个过程。先从sprite开始吧。添加sprite同样,下面回事我...

2019-02-17 20:57:24 152

转载 转#Unity2D范例-2

添加并显示背景本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。添加背景首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:(右键保存本图)从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。现在先不管导入设置。在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象...

2019-02-17 19:47:51 246

转载 转#Unity2D范例-1

「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1安装unity并且创建你的第一个场景在第一章,你将会学习到一些非常基本的内容:首先是unity的下载和安装,其次是准备创建我们游戏内的第一个场景。配置你的环境我们从简单的部分开始:下载和配置Unity。安装Unity从官方网站下载最新的版本。启动可执行的文件,之后一...

2019-02-17 18:55:06 114

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