转#Unity2D范例-8

现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。

你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。

找啊找啊找"音乐"

Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。

就我们所知,一个开发者可以:

  • 购买声音
  • 雇佣或者请一个音乐师
  • 在一些网站找免费的资源( 比如FindSounds或者Freesound).
  • 自己录声音

或者是采用Damien最喜爱的方法:

  • 通过BFXR(基于BFXR的一个web版)创建一个chiptune(8-bit)声音。

Matthieu: 我为一个我朋友做的一个小型学校项目做过一些声音和音乐。就是当一个鼓手,绝对不算一个作曲家。
当然,通过使用Freesound, 加上一点创造力和数个小时(不需要了解任何工具,只需要学习如何快速使用Audacity), 我成功的为整个游戏做了一个廉价配乐。

对于曲子我不推荐这样做(最好找个好的音乐师)。 但是对于音效,只要你用足够的时间和好的工具,加上你的创造力你绝对可以做得好。

对于音乐,取决于你的需求:

  • Jamendo全球音乐艺术作品大全是一个通过Creative Commons授权或自由艺术授权的世界音乐目录库,拥有超过25,000首音乐可供下载。但是对于商业使用的话部分类型才可以。
  • Bosca Ceoil是来自Terry Cavanagh用来做音乐的简单软件。

本教程的资源

找到并且创建爆炸和射击的声音,如果你懒得找的话,你直接用我们的吧:

我们使用Spintronic大师在The Great Paper Adventure专辑里的配乐:

从Unity导入

把上面提到的四个文件拖拽到"Sounds"文件夹。

在"Inspector"里面给每个声音的"3D sound"属性禁用掉, 因为我们做的是2D游戏。点击Apply。

Disabling 3D sound

接着... 接着没了!

播放背景音乐

播放背景音乐只需要拖拽音乐到"Hierarchy", 推荐你这样:

  • 把新游戏对象名字改成"Music"
  • 把它放到(0, 0, 0)

Music object

看到那个"Mute"复选框了么,这个在你做一些测试的时候很有用。

播放音效

你可以像播放背景音乐一样,但是音效是在需要的时候触发的。

这样的话,我们推荐一个简单的解决方案。就像"SpecialEffectsHelper"里的代码一样,我们需要一个可以随时随处调用的辅助脚本。

新脚本叫"SoundEffectsHelper":


 
 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. /// <summary>
  4. /// Creating instance of sounds from code with no effort
  5. /// </summary>
  6. public class SoundEffectsHelper : MonoBehaviour
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// Singleton
  10. /// </summary>
  11. public static SoundEffectsHelper Instance;
  12. public AudioClip explosionSound;
  13. public AudioClip playerShotSound;
  14. public AudioClip enemyShotSound;
  15. void Awake()
  16. {
  17. // Register the singleton
  18. if (Instance != null)
  19. {
  20. Debug.LogError( "Multiple instances of SoundEffectsHelper!");
  21. }
  22. Instance = this;
  23. }
  24. public void MakeExplosionSound()
  25. {
  26. MakeSound(explosionSound);
  27. }
  28. public void MakePlayerShotSound()
  29. {
  30. MakeSound(playerShotSound);
  31. }
  32. public void MakeEnemyShotSound()
  33. {
  34. MakeSound(enemyShotSound);
  35. }
  36. /// <summary>
  37. /// Play a given sound
  38. /// </summary>
  39. /// <param name="originalClip"></param>
  40. private void MakeSound(AudioClip originalClip)
  41. {
  42. // As it is not 3D audio clip, position doesn't matter.
  43. AudioSource.PlayClipAtPoint(originalClip, transform.position);
  44. }
  45. }

把它添加到"Scripts"游戏对象,给各个区域里填上响应的音效片段。

Script for sounds

然后:

  1. SoundEffectsHelper.Instance.MakeExplosionSound(); 加到"HealthScript"里释放粒子特效之后。
  2. SoundEffectsHelper.Instance.MakePlayerShotSound(); 加到"PlayerScript"里weapon.Attack(false);之后
  3. SoundEffectsHelper.Instance.MakeEnemyShotSound(); 加到"EnemyScript"里weapon.Attack(true);之后

好了,开始游戏吧。听...当然不是"海哭的声音",我们的背景音乐和音效已经可以播放了!

注意: 这种方法对于对于本教程这种小游戏够用了。但是对于一个大型游戏,它可能有点太轻量级了,所以你管理上百个音效的时候会很不方便。

下一步

我们学到了怎样使用背景音乐和音效。

你接下来可以开始创建你自己的敌人,背景元素等等的。你也可以延长关卡,在关卡最后创建一个Boss怪物。这可能有一点复杂,但是挑战设计这个会非常有趣。

我们此时做的远不是一个完整游戏,但是对于游戏性和游戏阶段的开发我们会就此打住。

下一章我们会添加菜单按钮,让我们的游戏可以开始和重新开始。

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【资源说明】 课程设计-基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏源码+sln解决方案(直接打开).zip 基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏 ## 游戏逻辑: 通过将 Cinemachine 虚拟摄影机与玩家和输入控制相结合,实现了平滑而生动的相机跟随玩家移动效果; 基于单例设计模式实现场动画; 设计并实现了游戏的核心机制和规则,如玩家属性和道具系统,包括生存机制和道具收集与使用等; 通过不同的关卡动态调整游戏难度,确保游戏的平衡性和挑战性。 ## 角色: 创建多个具有多种动作(行走、跳跃、攻击)的角色模型,并通过动画关键帧函数实现不同动作之间的平滑过渡; 针对不同的角色设计不同的行为和技能,丰富游戏玩法同时可以让玩家或角色可以释放各种有趣技能,同时为角色实现了基本的碰撞检测和触发效果,使角色能够与环境和其它角色进行交互; 设计和实现多样化的敌人AI行为,如巡逻、追逐、攻击和跳跃等,使敌人表现出智能和多样性; 实现巡逻路径和警戒范围,使敌人能够在特定区域内巡逻并检测玩家的接近。 ## UI和音效: 能够设计用户友好的游戏界面,包括主菜单、关卡选择界面、玩家属性和游戏内道具等,并使用Device Simulator工具和锚定点等技术实现多设备适配,创造清晰、直观的界面布局; 选择合适的背景音乐,以衬托游戏场景和情感,实现音效的触发和控制,使声音能够根据游戏事件的发生而变化。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩unity2d游戏开发(上)  1.游戏简介及演示2.怎样画一匹骏马3.千里之行始于足下4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放5.匍匐前进6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设8.相机跟随、口水怪动画9.踩死怪物10.喷火怪11.钢管怪12.飞翔的小鸟怪13.食人鱼14.从天而降怪15.落水逻辑16.空中栈道和独木桥17.蹦床和电锯18.加农炮19.强力磁铁20.坐着火箭旅行21.漫天飞舞的电锯22.枪林弹雨23.丑小鸭的反击24.定点保存25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理26.Boss无敌以及特效27.Boss血条以及坠机冒烟28.Boss射击以及子弹轨道计算29.梦幻城堡

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