java中的抽象类和接口

抽象类 abstract

抽象类定义:如果一个类中含有抽象方法,那么这个类称为抽象类,抽象类必须要在类前用abstract关键字修饰。

抽象方法必须用abstract关键字修饰,它只有声明,没有具体实现

​ 《Java编程思想》中,对抽象类的描述为包含抽象方法的类。如果我们对抽象类只进行abstract修饰,而不包含抽象方法在其中,这个类还是抽象类嘛?答案是:还是抽象类。但如果一个抽象类不含有抽象方法,为何还要将其设计为抽象类呢?它也就失去了作为抽象类的意义了。

抽象类就是为了继承而存在的;抽象类作为父类,抽象方法在其中的实现没有任何意义,必须根据继承它的子类的实际需求进行不同的具体实现。抽象类和普通类一样也可以有成员变量和普通的成员方法。

抽象类和普通类的区别:

  • 抽象方法必须为public或者protected;如果为private的话,不能被子类继承,子类无法实现其方法。缺省下默认为public。
  • 抽象类不能用来创建对象
  • **若一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。**如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将该子类也定义为抽象类,即用abstract修饰

接口 interface

在软件工程中,接口泛指供他人调用的方法或者函数。

​ 在Java语言中,接口是对行为的抽象。接口中可以含有变量和方法,但是接口中的变量会被隐式地指定为且只能为 public static final变量(用private修饰时候会报编译错误),方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能为public abstract方法(用其他关键字,如private、protected、static、final等修饰会报编译错误)。从中可看出接口中所有方法都不能有具体的实现,即接口中的方法都必须为抽象方法。

​ 到这里可以隐约看出接口和抽象类的区别了。接口是比抽象类更加“抽象”的存在,是一个极度抽象的类型;而且一般情况下也不在接口中定义变量。

​ 使一个类通过implements关键字使用接口时,允许一个类遵循多个特定的接口。

  • 如果一个非抽象类遵循了某个接口,则它必须实现该接口中的所有方法;
  • 如果是一个抽象类遵循某接口,则可以不实现该接口中的抽象方法。

抽象类和接口的区别

一、语法层面
  1. 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  3. 抽象类可以含有静态代码块和静态方法,而接口中不能含有静态代码块以及静态方法;
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;
二、设计层面
  1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象;抽象类是对整个类整体(包括属性、行为)进行抽象,而接口是对类局部(行为)进行抽象。

    eg: 飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个“是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2. 抽象类作为很多子类的父类,是一种模板式设计,而接口是一种行为规范,是一种辐射式设计。

    模板式设计 eg:

    大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动

    辐射式设计 eg:

    比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

    也就是说,对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体实现,子类可以不用更改;而对于接口不行,因为在接口中只能有抽象方法,如果接口变更,所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

举例:门和警报器
interface Alram{
    void alarm();
}

abstract class Door{
    abstract void open();
    abstract void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alram{
    void open(){
        //...
    }
    void close(){
        //...
    }
    void alarm(){
        //...
    }
}

其中Door的open() 、close()和alarm()属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为(有的门并不具有报警功能)。
因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值