一、scene(场景)
new THREE.Scene()
二、camera(摄像机)
new THREE.PerspectiveCamera(fov:Number,aspect:Number,near:Number,far:Number)
fov:摄像机视椎体垂直视野角度(摄像机可视角度,本人理解为数值大的代表广角)
aspect:摄像机视椎体长宽比(画面的长宽比例)
neat:摄像机视椎体近端面
far:摄像机视椎体远端面
三、renderer(渲染器)
new THREE.WebGLRenderer()
四、 geometry(物体)
new THREE.BoxGeometry(Width:Number,Height:Number,Long:Number)
五、material(材质)
new THREE.MeshBasicMaterial({color:red})
六、cube(网格)
new THREE.Mesh(geometry,material)
七、spotLight(光源)
new THREE.SpotLight(颜色)
等等.....