three.js 主要要素

一、scene(场景)

new THREE.Scene()

二、camera(摄像机)

new THREE.PerspectiveCamera(fov:Number,aspect:Number,near:Number,far:Number)
fov:摄像机视椎体垂直视野角度(摄像机可视角度,本人理解为数值大的代表广角)
aspect:摄像机视椎体长宽比(画面的长宽比例)
neat:摄像机视椎体近端面
far:摄像机视椎体远端面

三、renderer(渲染器)

new THREE.WebGLRenderer()

四、 geometry(物体)

new THREE.BoxGeometry(Width:Number,Height:Number,Long:Number)

五、material(材质)

new THREE.MeshBasicMaterial({color:red})

六、cube(网格)

new THREE.Mesh(geometry,material)

七、spotLight(光源)

new THREE.SpotLight(颜色)

等等.....

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