Netty在Android中使用

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1.使用方法
1.1建立连接
//进行初始化
NioEventLoopGroup nioEventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); //初始化线程组
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class).group(nioEventLoopGroup);
bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true); //无阻塞
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); //长连接
bootstrap.option(ChannelOption.SO_TIMEOUT, SLEEP_TIME); //收发超时
bootstrap.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(new ByteArrayDecoder()) //接收解码方式
.addLast(new ByteArrayEncoder()) //发送编码方式
.addLast(new ChannelHandle(ConnectService.this)); //处理数据接收
}
});

//开始建立连接并监听返回
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(AppInfo.serverIp, AppInfo.serverPort));
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
AppInfo.isConnected = future.isSuccess();
if (future.isSuccess()) {
Log.d(TAG, “connect success !”);
} else {
Log.d(TAG, “connect failed !”);
}
}
});
1.2数据发送
private void sendDataToServer(byte[] sendBytes) {
if (sendBytes != null && sendBytes.length > 0) {
if (channelFuture != null && channelFuture.channel().isActive()) {
channelFuture.channel().writeAndFlush(sendBytes);
}
}
}
1.3实现数据接收类:
public static class ChannelHandle extends SimpleChannelInboundHandler {

    private ConnectService connectService;

    public ChannelHandle(ConnectService connectService) {
        this.connectService = connectService;
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelInactive(ctx);
        Log.e(TAG, "channelInactive 连接失败");
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
            if (idleStateEvent.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
                Log.d(TAG, "userEventTriggered write idle");
                if (connectService == null){
                    return;
                }
            }else if (idleStateEvent.state().equals(IdleState.READER_IDLE)){
                Log.d(TAG, "userEventTriggered read idle");
                ctx.channel().close();
            }
        }
    }
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, byte[] data) throws Exception {
        if (simpleProtocol == null){
            return;
        }
       //处理接收到的数据data
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        Log.i(TAG, "exceptionCaught");
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

2.常见问题处理及通信优化
2.1心跳
在初始化时添加:.addLast(new IdleStateHandler(30, 10, 0)) //参数1:代表读套接字超时的时间,例如30秒没收到数据会触发读超时回调;参数2:代表写套接字超时时间,例如10秒没有进行写会触发写超时回调;参数3:将在未执行读取或写入时触发超时回调,0代表不处理;读超时尽量设置大于写超时代表多次写超时时写心跳包,多次写了心跳数据仍然读超时代表当前连接错误,即可断开连接重新连接
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(new ByteArrayDecoder()) //接收解码方式
.addLast(new ByteArrayEncoder()) //发送编码方式
.addLast(new ChannelHandle(ConnectService.this)); //处理数据接收
.addLast(new IdleStateHandler(30, 10, 0))
}
});
在添加初始化.addLast(new ChannelHandle(ConnectService.this));的ChannelHandle 类中重写超时回调方法

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
            if (idleStateEvent.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
                //写超时,此时可以发送心跳数据给服务器
                Log.d(TAG, "userEventTriggered write idle");
                if (connectService == null){
                    return;
                }
            }else if (idleStateEvent.state().equals(IdleState.READER_IDLE)){
                //读超时,此时代表没有收到心跳返回可以关闭当前连接进行重连
                Log.d(TAG, "userEventTriggered read idle");
                ctx.channel().close();
            }
        }
    }

2.2重连接
private void reConnect(){
if (channelFuture != null && channelFuture.channel() != null && channelFuture.channel().isActive()){
channelFuture.channel().close();//已经连接时先关闭当前连接,关闭时回调exceptionCaught进行重新连接
}else {
connect(); //当前未连接,直接连接即可
}
}
连接失败回调

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelInactive(ctx);
Log.e(TAG, “channelInactive 连接失败”);
if (connectService != null) {
connectService.connect(); //重新连接
}
}
连接错误回调

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        Log.i(TAG, "exceptionCaught");
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();  //关闭连接后回调channelInactive会重新调用connectService.connect();
    }

2.3数据接收不全
出现问题的原因1:接收数据的缓冲区太小 解决办法:
bootstrap.option(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(5000, 5000, 8000)); //接收缓冲区 最小值太小时数据接收不全
出现问题的原因2:没有处理粘包拆包问题 解决方法:
添加包的接收处理:addLast(new SimpleProtocolDecoder()) 解包处理避免粘包的主要步骤是:1.解协议头 2.解包长 3.读指定的包长后返回

public class SimpleProtocolDecoder extends ByteToMessageDecoder{

@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception {
    if (buffer.readableBytes() >= SimpleProtocol.BASE_LENGTH){
        int beginReader;
        while (true){
            beginReader = buffer.readerIndex();
            buffer.markReaderIndex();
            if (buffer.readShort() == AppInfo.HEAD_TAG){
                buffer.readByte();
                break;
            }
            buffer.resetReaderIndex();
            buffer.readByte();
            if (buffer.readableBytes() < SimpleProtocol.BASE_LENGTH){
                return;
            }
        }

        int length = MyUtil.shortToBig(buffer.readShort()) - SimpleProtocol.BASE_LENGTH;
        //buffer.readerIndex(beginReader);
        //Log.e("TAG","length:"+buffer.readableBytes());
        if (buffer.readableBytes() < length){
            buffer.readerIndex(beginReader);
            return;
        }
        //byte[] data = new byte[length];
        byte[] data = new byte[length + SimpleProtocol.BASE_LENGTH];
        int pos = buffer.readerIndex() - SimpleProtocol.BASE_LENGTH;
        if (pos < 0){
            return;
        }
        buffer.readerIndex(pos);
        buffer.readBytes(data);

        SimpleProtocol simpleProtocol = new SimpleProtocol((short) data.length,data);
        out.add(simpleProtocol);
    }
}

}
3.注意细节
把连接,读写都放到service中,模块封装方便各个组件调用
每次连接时使用线程池,避免ANR,节省开销
重新连接时不要对netty重复初始化,同时可以使用handler控制重连间隔避免短时间内死循环重复调用
重连时close当前channel的同时需要调用以下代码:

if (channelFuture != null && channelFutureListener != null){
channelFuture.removeListener(channelFutureListener);
channelFuture.cancel(true);
}

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