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这个人除了打acm之外都很懒,所以什么都没有留下。

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原创 RecastNavigation中的区域切分方法

RecastNavigation中的区域切分方法 分水岭分区 经典的Recast分区 创建最好的细分 通常最慢 将Heightfield划分为没有孔或重叠的良好区域。 在某些极端情况下,此方法创建会产生孔洞和重叠 当小的障碍物靠近较大的开放区域时,可能会出现孔(三角剖分可以解决此问题) 如果您有狭窄的螺旋形走廊(即楼梯),则可能会发生重叠,这会使三角剖分失败 如果是预处理网格,通常是最佳选择,如果您有较大的开放区域,这种方法也适用。 单调分区 最快的 能将高度场划分为无孔和重叠的区

2021-07-06 16:51:38 505

原创 RecastNavigation源码阅读之Recast工程

Recast工程 相关概念 AABB(Axis-aligned bounding box) 高度场(Heightfield) 区间(Span) 紧缩高度场(CompactHeightfield) 紧缩区间(CompactSpan) BVH(包围体层次结构 Bounding volume hierarchy) 源码观看顺序 Sample_SoloMesh.cpp中的handleBuild() 总体过程 可在Sample_SoloMesh.cpp中的handleBuild()函数中的注释中看到 Init

2021-07-06 16:49:50 472

原创 RecastNavigation源码阅读之Recast工程

Recast工程源码阅读 相关概念 AABB(Axis-aligned bounding box) 高度场(Heightfield) 区间(Span) 紧缩高度场(CompactHeightfield) 紧缩区间(CompactSpan) BVH(包围体层次结构 Bounding volume hierarchy) 源码观看顺序 Sample_SoloMesh.cpp中的handleBuild() 总体过程 可在Sample_SoloMesh.cpp中的handleBuild()函数中的注释中看到

2021-07-06 16:38:59 670 1

原创 RecastNavigation 源码阅读总览

RecastNavigation 源码阅读总览 系统源码及相关知识的学习参考从零开始学习导航网格,NMGen研究 RecastNavigation的总体过程分为两大部分: 将3D场景分割为多个凸多边形的集合 (recast部分) 寻路 (detour部分) 后续的阅读也将分为这两部分,先留下本博客作为目录。 ...

2021-07-06 16:35:33 407

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