1、简介
数组链表
本质是Entry[] 数组
一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry,这些个Entry分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。
HashMap数组每一个元素的初始值都是null
2、构造函数
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HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
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HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
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HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){
if(initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
每次初始化HashMap都会构造一个table数组,而table数组的元素为Entry节点
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
final K key;//键
V value;//值
Entry<K,V> next; //下一个节点
int hash; //hash值
}
3、Put方法
public V put(K key, V value) {
//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)
//计算key hash 值在 table 数组中的位置
int i = indexFor(hash, table.length); ------(2)
//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
//修改次数增加1
modCount++;
//将key、value添加至i位置处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
- 该过程解释了HashMap没有key值相同的情况
- 最先存储的内容会放在链表的表尾
- 当存储内容超过数组长度乘以loadFactor时,数组就会进行扩容,默认容量是(16*0.75)
- 扩容需要重新计算数据在新数组中的位置,并且将内容复制到新数组中,非常消耗内存
- 因此如果我们预先知道HashMap中的元素个数就能有效的提高存储效率
4、Get方法
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
5、遍历方法
HashMap的初始长度
初始长度为16,且每次扩容或者手动初始化的时候必须是2的幂
Hash函数
index = HashCode(key) & (Length - 1);
6、同步方式
- synchronized (最慢)
- lock
- ReadWriteLock
- ConcurrentHashMap (最快)
7、与HashTable的区别
1.存储结构
HashMap | HashTable |
---|---|
数组 + 链表/红黑树 | 数组 + 链表 |
HashMap的存储规则:
- 优先使用数组存储,如果出现hash冲突,将在数组的该位置拉伸出链表进行存储(在链表的尾部进行添加),如果链表的长度大于设定值后,将链表转为红黑树
HashTable的存储规则:
-
优先使用数组存储,存储元素时,先取出下标上的元素(可能为null),然后添加到数组元素Entry对象的next属性中(在链表的头部进行添加).
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出现hash冲突时,新元素next属性会指向冲突的元素,如果没有hash冲突,则新元素的next属性就是null
2.扩容方式
HashMap | HashTable |
---|---|
oldCap * 2 | oldCap * 2+1 |
3.关于null值
HashMap | HashTable |
---|---|
key,value均可以为null | key,value均不可以为null |
4.线程安全
HashMap | HashTable |
---|---|
线程不安全 | 线程安全 |
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HashMap虽然是线程不安全的,但还是推荐使用,因为HashTable实现线程安全的方式太低效了,直接在方法上加上synchronized关键字来实现的
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我们可以使用ConcurrentHashMap来实现线程安全 (推荐使用)
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或者使用Collections.synchronizedMap(map) (不推荐,内部也是synchronized)