runOnUiThread()详解

在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,默认情况下,我们大部分的代码都是在主线程
中执行的,因此我们时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程影响
用户体验,甚至ANR。但是子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行
Activity的runOnUiThread()方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
void run() {
// do something
}
});

这样就可以很神奇的使run()中的方法在主线程中执行。那么runOnUiThread()是怎么使run()中的代码在主线程中执行的呢?

开始分析
先从Activity的部分源码开始:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// …
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
// …
}

代码很简单,首先判断当前的线程是否是主线程,如果是住线程就直接执行Runnable接口的run()方法;但如果不是主线程
呢?这时调用Handler的post(Runnable)方法。那么这个过程又发生了什么了呢?让我们从Looper说起。

Looper
我们创建一个线程并重写它的run()方法,如下:

public class MyThread extends Thread {

@Override
public void run() {
    // do something...
}

}

当这个run()方法中的语句执行完的时候,这个线程就结束了,无用了。如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用
这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环:

public class MyThread extends Thread {

private boolean running;

@Override
public void run() {
    while (running) {
        // do something...
    }
}

}

只要while循环没执行完,线程就保持存活。这就是Looper可以实现的,Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。
关于Looper值得一提的事:

  • 线程默认不会得到Looper;
  • 可以再线程中创建一个Looper;
  • 每个线程只能创建一个Looper。
    下面我们用Looper替换white循环:

public class MyThread extends Thread {

@Override
public void run() {
    Looper.prepare(); 
    Looper.loop();
}

}

调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。
这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。
当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。

什么是消息
Message实际上就是一些指令的集合。它能保持String,int,Runnables等数据类型。
如果我们想要在特定的线程执行Runnables,我们只需将Runnables放到消息中,并将消息放到这个线程的Looper创建
的消息队列中!那么如何放到消息队列中呢?又用到了Handler。

Handler
Handler就是处理者的意思,他负责将消息放到Looper的消息队列中,当到了执行的时候,他又负责在Looper所绑定的
线程中执行这个消息。
Handler被创建的时候是指向特定的Looper的。有两种不同的创建方式:

  1. 在构造方法中指定Looper:
    Handler handler = new Handler(Looper looper);
  2. 使用空构造方法,此时指向当前线程的Looper:
    Handler handler = new Handler();
    Handler能非常便利的创建消息并将其添加到Looper的消息队列末尾,如post()。
    所以,我们只需将Runnable传到post()中:

handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
// do something …
}
});

是不是看上去很眼熟了。

结论
重新回过头来看runOnUiThread()的源码:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// …
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
// …
}

首先在主线程里通过无参的构造方法创建一个Handler,这个Handler是指向主线程的。
当执行runOnUiThread()时,当前线程不是主线程,调用mHandler.post(action),将Runnable添加到主线程的消息队列中
这样,Runnable的语句就是在主线程执行的了。
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原文链接:https://blog.csdn.net/wangjintao1988/article/details/77867114

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