【计算机图形学】绘制一个基于GDI的图形程序

这篇博客记录了作者在计算机图形学课程中学习的知识,特别是关于GDI(图形设备接口)的概念和函数。文章列举了GDI的主要函数类别,并介绍了画图的基本步骤。作者还分享了一个基于GDI的图形程序练习,展示了如何创建并填充多种图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这学期选修了计算机图形学这门课,该合集用来记录课程所学知识。

概念类的内容来自于百度文库:https://wenku.baidu.com/view/c3c5b36048d7c1c708a145a2.html

概念介绍

GDI:图形设备接口(Graphics Device Interface)

GDI函数大致可分类为:

设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、

画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、

填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、

画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、

文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、

位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、

坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、

映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、

元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、

区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、

路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、

裁剪函数(如SelectCli

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