RabbitMQ七种工作模式

本文详细介绍了RabbitMQ的七种工作模式,包括简单模式、工作模式、发布订阅模式、路由模式、主题模式、头交换机模式和RPC模式。通过各个模式的要点、原理及代码演示,展示了如何在不同场景下使用这些模式实现消息传递和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

   ☞ RabbitMQ的一个消息代理:它接受并转发消息。
   ☞ 你可以把它当成一个邮局:当你想邮寄信件的时候,你会把信件放在投 
   递箱中,并确信邮递员最终会将信件送到收件人的手里。在这个例子中,
   RabbitMQ就相当于投递箱、邮局和邮递员。
   ☞ AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消
   息发送给队列。生产者通常不知道是否一个消息会被发送到对队列中,只是
   将消息发送到一个交换机(Exchange)。先由交换机(Exchange)来接
   收,然后交换机(Exchange)按照特定的策略转发Queue进行存储。同
   理,消费者也是如此。交换机(Exchange),转发各个消息分发到对应的
   队列。
  (参考链接:https://blog.csdn.net/qq_33040219/article/details/82383127)

一. simple:简单模式

1. 要点

一个生产者,一个消费者。

2. 原理

simple模式

☞ 消息发布者(Publish)将消息放入队列(默认交换机)。
☞ 消息的消费者(Consumer)监听(while)消息队列,如果队列中有消
息,就消费掉,消息被拿走后,自动从队列中删除(隐患:消息可能没有被
消费者正确处理,已经从队列中消失了,造成消息的丢失)。应用场景:聊
天(中间有一个过度的服务器;P端,C端)。

3. 代码演示

3.1 发布端(Publish)

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace KibaRabbitMQSend
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            var factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
            factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
            factory.Password = "guest";//默认密码
            using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
            {
   
                //创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
                //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
   
                    //                               持久化 
                    channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);//创建一个名称为kibaqueue的消息队列
                    var properties = channel.CreateBasicProperties();
                    //properties.DeliveryMode = 1;//1:非持久化;2:持久化
                    string message = "I am Kiba518"; //传递的消息内容
                    channel.BasicPublish(string.Empty, "kibaQueue", null, Encoding.UTF8.GetBytes(message)); //生产消息
                    Console.WriteLine($"Send:{message}");
                    Console.ReadKey();
                }
            }
        }
    }
}

启动成功后,消息被发布,如图:
消息发布成功

3.2 消费端(Consumer)

using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace KibaRabbitMQReceived
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            var factory = new ConnectionFactory();
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "guest";
            factory.Password = "guest";

            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
   
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
   
                    channel.QueueDeclare("kibaQueue", false, false, false, null);

                    /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
                     * C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
                     * 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
                     * 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
                     * 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
                     * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,
                     * 该事件会在服务接收到数据时触发。
                     */
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者
                    channel.BasicConsume("kibaQueue", true, consumer);//消费消息
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                    {
   
                        var body = ea.Body;
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                    };
                }
            }
            Console.WriteLine($"消息接收完成!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

启动成功后,消息被消费,如图:
消息被消费

二. work:工作模式(资源的竞争)

1. 要点

一个生产者,多个消费者,消息被多个消费者竞争接收。

2. 原理

工作模式
☞ 消息产生者将消息放入队列消费者可以有多个,消费者1,消费者2,同时监听
同一个队列,消息被消费。C1 C2共同争抢当前的消息队列内容,谁先拿到谁负责
消费消息(隐患:高并发情况下,默认会产生某一个消息被多个消费者共同使用,
可以设置一个开关(syncronize,与同步锁的性能不一样) 保证一条消息只能被
一个消费者使用)。
☞ 应用场景:红包;大项目中的资源调度(任务分配系统不需知道哪一个任务执
行系统在空闲,直接将任务扔到消息队列中,空闲的系统自动争抢)。

3. 代码演示

3.1 发布端(Publish)

using RabbitMQ.Client;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Publish
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            var factory = new ConnectionFactory()
            {
   
                HostName = "localhost",//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
                UserName = "guest",//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
                Password = "guest"//默认密码
            };

            #region 1. 发布/订阅方式,多个客户端(消费者)竞争处理消息,减轻单个客户端的负载压力
            //第一步:创建connection
            using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
            {
   
                //第二步:创建一个channel
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
   
                    //第三步:声明交换机(因为rabbitmq已经有了自定义的abpq default exchange,可以不用自己定义,定义了,一定要绑定 队列和交换机)
                    channel.ExchangeDeclare("myexchange", ExchangeType.Direct, true, false,null);

                    //第四步:创建一个队列(queue)
                    channel.QueueDeclare("mytest", true, false, false, null);

                    channel.QueueBind("mytest", "myexchange", "mytest", null);//交换机绑定队列

                    for (int i = 0; i < 100; i++)
                    {
   
                        var msg = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("{0}:{1}", i, "您好!"));
                        //第五步:发布消息
                        channel.BasicPublish(string.Empty, routingKey: "mytest", basicProperties: null, body: msg);
                    }
                    Console.WriteLine($"Send End");
                    Console.ReadKey();
                }
            }
            #endregion 
        }
    }
}

3.2 消费端(Consumer)

using RabbitMQ
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