封装继承接口c#

面向对象编程,可以使重复代码变少,通过类实现。面对对象三大特征:封装、继承、多态。要有重用性、灵活性和扩展性。
1表现c#面向对象的编程。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp3
{
    class He
    {
        public void Ndf()
        {
            Console.WriteLine("第一步看正店。");
        }
        public  void Rwe(string thing)
        {
            Console.WriteLine("我看中了"+thing+"这家店。");
        }
        public void Rfs()
        {
            Console.WriteLine("决定吃土买。");
        }
    }
    class Program
    {
        public  static void Main(string[] args)
        {
            He t = new He();
            t.Ndf();
            t.Rwe("华姿仪赏");
            t.Rwe("小先生汉服");
            t.Rfs();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

封装与继承:
封装即将数据和方法等集合在一个个单元中,我们称之为类,意义:保护代码,屏蔽复杂性。
继承即一个类继承于另一个类,即这个类包含另一个类的东西但用不等于另一个类。被继承的类叫父类或者基类,继承的类叫子类或者派生类。
比如:
class A{
blablablabalbalbabla
}
class B:A{
}
抽象类:abstract(父类)和override(子类),父类中抽象方法不能实现,父类抽象方法只能出现在抽象类中。抽象类不能直接实例化(即 XXX t=new XXX()?。
子类的数据可以用父类来定义,即多态。
抽象类中可以有普通方法。
??待解决问题:抽象类不能实例化,那抽象类中的普通方法怎么使用????

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp3
{
    public abstract class  Food
    {
        //在抽象父类中是不能定义方法,否则报错。
        public abstract void Eat();
        public void Sdw()
        {
            Console.WriteLine("伤害+1。");
        }
    }
    //继承子类:父类
    //子类的函数前面要贾override
    public class Apple : Food
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.Write("Hp+10。");
        }
    }
    public class Water : Food
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Mp+10。");
        }
    }
    class Program
    {
        public  static void Main(string[] args)
        {
            Food t = new Apple();
            Food f = new Water();
            //抽象类不能实例化那怎么使用抽象类的普通方法??
            t.Eat();
            f.Eat();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

内存中有五个区域:
1 代码区
2常量区(用于存放常量)
3堆区(由程序员自己开辟并管理内存)
4栈区(系统自动管理)
5静态区(全局区)(程序运行过程不释放)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp3
{
    interface IDww
    {
        int x
        {
            get;
            set;
        }//接口中允许这样定义int变量,声明属性存取规则。
        int y
        {
            get;
            set;
        }
        //void Dse();
    }//接口中方法不允许有指令,接口是声明抽象,不能实例。
    class Mypoint :IDww//方法的实现是在接口的类中
    {
        private int myx;
        private int myy;
        public  Mypoint(int x,int y)//构造函数
        {
            Console.WriteLine("接口的方法。");
            myx = x;
            myy = y;
        }
        //接口定义中属性成员x的实现
        public int x
        {
            get
            {
                return myx;
            }
            set
            {
                myx=value;//这个地方不懂》》》》
            }
        }
        //接口定义中y属性的实现
    public int y
{
    get
    {
        return myy;
    }
    set
    {
        myy = value;
    }
}
}//接口的定义 interface Iblablablablabla(前缀必有I)。
    class MainClass
    {
        private  static void PrintPoint(IDww p)//接口
        {
            Console.WriteLine("x={0},y={1}", p.x,p.y);
        }
        public static void Main(string[] args)
        {
            Mypoint p = new Mypoint(2, 3);

            Console.Write("My Point: ");
            PrintPoint(p);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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