Java 基础学习之反射机制 二 (Class 类的使用)

   实际上 Class 类在开发中最为常见的用法就是实例化对象的操作,即可以通过一个给定的字符串(此字符串包含了完整的 “包.类” 的路径)来实例化一个类的对象。

1 通过无参构造实例化对象

   如果想通过 Class 类本身实例化其他类的对象,则可以使用 newInstance()方法,但是必须要保证被实例化的类中有一个无参构造方法。

实例 1 代码:通过 Class 类实例化对象
package self.learn.reflect;

public class Person{             // 定义 Person 类实现比较器
	private String name;
	private int age;
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}	
	public Person() {
		
	}				
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	@Override
	public String toString() {                               // 覆写 toString() 方法
		//return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
		return "姓名:"+this.name+", 年龄:"+this.age;
	}    	
}
package self.learn.reflect;

public class GetClassDemo01 {

	public static void main(String[] args) {
		Class<?> c = null;                // 指定泛型		
		try {
			c = Class.forName("self.learn.reflect.Person");   // 传入要实例化类的完整的包.类名称
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		Person per = null;                      // 声明 Person 对象
		try {
			per = (Person)c.newInstance();      // 实例化 Person 对象
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		per.setName("杜甫");
		per.setAge(16);
		System.out.println(per);		
	}
}
运行结果截图:

在这里插入图片描述
   从程序的运行结果可以发现,通过 Class.forName()方法实例化 Class 对象之后,直接调用 newInstance()方法就可以根据传入的完整的“包.类” 名称的方式进行对象的实例化操作,完全取代了之前使用关键字 new 的操作方式。

各种高级应用都提倡类中存在无参构造方法
   在实际的 Java 程序开发中,反射是最为重要的操作原理,在现在的开发设计中大量地应用了反射处理机制,如 struts、Spring 框架等;

2 调用有参构造实例化对象

  1. 操作步骤如下:
    (1)通过 Class 类中的 getConstructors()取得本类中的全部构造方法。
    (2)向构造方法中传递一个对象数组,里面包含了构造方法所需的各个参数。
    (3)之后通过 Constructor 实例化对象。
  2. 这里使用了 Constructor 类,表示的是构造方法,此类常用方法如表:
序号方法类型描述
1public int getModifiers()普通得到构造方法的修饰符
2public String getName()普通得到构造方法的名称
3public Class<?>[] getParameterTypes()普通得到构造方法中参数的类型
4public String toString()普通返回此构造方法的信息
5public T newInstance(Object ... initargs) throws InstantiationException,IllegalAccessException,IllegalArgumentException,InvocationTargetException普通向构造方法中传递参数,实例化对象
实例 2 代码:调用类中的有参构造
package self.learn.reflect;

public class Person{             // 定义 Person 类实现比较器
	private String name;
	private int age;
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}				
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	@Override
	public String toString() {                               // 覆写 toString() 方法
		//return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
		return "姓名:"+this.name+", 年龄:"+this.age;
	}    	
}
package self.learn.reflect;

import java.lang.reflect.Constructor;

public class GetClassDemo01 {

	public static void main(String[] args) {
		Class<?> c = null;                // 指定泛型		
		try {
			c = Class.forName("self.learn.reflect.Person");   // 传入要实例化类的完整的包.类名称
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		Person per = null;                      // 声明 Person 对象
		Constructor<?> cons[] = null;           // 声明一个表示构造方法的数组
		cons = c.getConstructors();             // 通过反射取得全部构造
		try {
			// 向构造方法中传递参数,此方法使用可变参数接收,并实例化对象
			per = (Person)cons[0].newInstance("盾山",18);      // 实例化 Person 对象
		} catch (Exception e) {   //因为只有一个构造函数,所以数组下标为 0 
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(per);               // 内容输出,调用 toString()		
	}
}
运行结果截图:

在这里插入图片描述
   上面的程序通过 Class 类取得了一个类中的全部构造方法,并以对象数组的形式返回,显示的调用了类中的构造方法,因为在 Person 类中只有一个构造方法,所以直接取出对象数组中的第一个元素即可(下标为 0 表示调用第一个构造方法),在声明对象数组时,必须考虑到构造方法中参数的类型顺序,所以第一个参数的类型为 String,第二个参数的类型为 Integer (在使用时可以自动拆箱)。
  读者可以发现以上的代码比较复杂,所以还是建议读者在类中留一个无参构造方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值