设计模式(十五)—— 命令模式

命令模式是一种设计模式,用于将请求封装为对象,分离请求的发起者和执行者。它包括抽象命令、具体命令、接收者和调用者四个角色。在案例中,服务员是调用者,大厨是接收者,订单作为命令对象。命令模式的优点包括降低耦合、便于扩展和实现撤销/恢复操作,但可能导致系统中存在过多具体命令类。常见应用场景包括解耦调用者和接收者、处理请求队列和实现Undo/Redo功能。JDK的Runable接口是一个命令模式的例子,其中Thread是调用者,Runnable是命令,start()方法启动线程执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(十五)—— 命令模式


定义:

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

案例实现

将服务员下命令给大厨做饭用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

服务员: 就是调用者角色,由她来发起

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