什么是消息队列
消息队列实际上是操作系统在内核中为我们创建的一个队列,多个进程可以通过向队列中添加、获取存储有类型的数据块的结点来完成数据传输。
消息队列和管道对比
- 消息队列是全双工,可读可写的通信方式,而管道是半双工的,写的一方只能写,读的一方只能读。
- 消息队列和管道一样都受传输数据大小的限制。
- 管道生命周期随进程,消息队列生命周期随内核
使用消息队列
1.创建消息队列
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);
//参数:key 内核中消息队列的标志,某个消息队列的名字,
//msgflg权限标志用于创建时权限,类似与mode权限,有IPC_CREAT(不存在则创建)\IPC_EXCL(不存在则报错)\mode(权限)
//返回值:返回一个消息队列的标志码,是代码的操作句柄。失败返回-1
2.发送数据/接收数据
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
//把一条消息添加到消息队列中。
//参数:msqid是由msgget函数返回的句柄,msgp是指针指向准备发送的数据,msgsz消息队列长度,msgflg是若队列已满后的操作,若等于IPC_NOWAIT则不等待报错返回。
//返回值:成功返回0,失败返回-1
ssize_t msgrcv(int msqi