Lock锁

Lock接口提供了一种比synchronized更灵活的锁机制,允许获取锁时设定超时时间或响应中断。其主要方法包括lock()、tryLock()、tryLock(long, TimeUnit)和lockInterruptibly()。在使用Lock时,需要注意在finally块中释放锁以避免死锁。Lock与synchronized的主要区别包括锁的获取和释放方式、是否可判断锁状态、是否可中断以及公平性等。" 123068133,9778328,视频编辑工具比较与使用心得,"['视频编辑', ' Movavi', '必剪', '视频码率', '视频质量']
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如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
1.获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有
2.线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁

那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能地等待,这多么影响程序执行效率。因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。

Lock是一个接口,接口的实现类ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock.ReadLock, ReentrantReadWriteLock.WriteLock

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的,unLock()方法是用来释放锁的。Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?

1)lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

Lock lock=new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
    //处理任务
}catch(Exception ex){
     
}finally{
    lock.unlock();   //释放锁
}

2)tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回,在拿不到锁时也不会一直在那等待。
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。所以,一般情况下通过tryLock来获取锁时是这样使用的:

Lock lock=new ReentrantLock();
if(lock.tryLock()) {
     try{
         //处理任务
     }catch(Exception ex){
         
     }finally{
         lock.unlock();   //释放锁
     } 
}else {
    //如果不能获取锁,则直接做其他事情
}

3)lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出InterruptedException。因此lockInterruptibly()一般的使用形式如下:

public void method() throws InterruptedException {
    Lock lock=new ReentrantLock();
    lock.lockInterruptibly();
    try {  
     //.....
    }
    finally {
        lock.unlock();
    }  
}

注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为单独调用interrupt()方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。

4)newCondition()获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获得了锁,才能调用该组件的wait()方法,而调用后,当前线程将释放锁。

传统的synchronized

package com.qi.demo01;

/**
 * @author zjq
 * @date 2020/3/25 14:51
 */

//卖票例子

/**
 * 线程就是一个单独的资源类,没有任何的属性和操作
 */
public class Demo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //并发,多个线程操作一个资源类,把资源类丢入线程
        Ticket ticket = new Ticket();

        //@FunctionalInterface 函数式接口,
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ThinkPHP的机制主要是为了处理并发环境下数据的一致性和防止资源的冲突。在ThinkPHP中,可以使用Lock类来实现机制,主要支持两种类型的:文件和Redis。 文件通过创建临时文件来定资源,适用于不支持操作的环境。它的使用非常简单,只需要实例化Lock类并调用lock方法即可。文件机制会创建一个文件,只有当该文件不存在时,才表示获取成功。 Redis则是利用Redis数据库的特性来实现机制,适用于支持Redis的环境。ThinkPHP的Redis支持设置的过期时间,这样即使在程序异常退出的情况下,也能在指定时间后自动释放,避免造成死。使用Redis时,需要先配置好Redis客户端,然后实例化Lock类并调用lock方法时指定类型为'redis'。 两种的具体使用示例如下: ```php // 文件使用示例 $lock = new \think\lock\FileLock('lockfile.lock'); if ($lock->lock()) { // 成功获取后执行的操作 $lock->unlock(); } // Redis使用示例 $config = [ 'type' => 'redis', 'host' => 'localhost', // Redis服务器地址 'port' => 6379, // Redis服务器端口 'password' => '', // Redis服务器密码,如果设置了的话 'expire' => 10, // 的过期时间 ]; $redis = new \think\cache\driver\Redis($config); $lock = new \think\lock\RedisLock($redis, 'redis_lock_key'); if ($lock->lock()) { // 成功获取后执行的操作 $lock->unlock(); } ``` 注意,在使用机制时,需要确保在操作结束后调用unlock方法释放,否则会导致其他进程或线程无法获取到
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