首先看看static关键字的作用:
(1)设置变量的存储域,函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)限制变量的作用域,在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)限制函数的作用域,在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
第四条:在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;即static关键字的共享属性。
如程序运行结果“日本”被“中国”替代。static的共享属性使被修改的country的变量为其它实例所见。
下面贴上代码:
class Person{
public int age;
public String name;
public static String country;
}
public class Test{
public static void main (String[] args)
{
Person per = new Person();
per.name = "龟田";
per.age = 1;
Person.country = "日本";
Person per1 = new Person();
per1.name = "张三";
per1.age = 999;
Person.country = "中国";
System.out.println(per.country);
System.out.println(per1.country);
}
}
static只允许用在属性 方法 内部类上。