《Go语言趣学指南》第25章 火星上的动物避难所

package main

// 第25章 单元实验
// ========================================================================================
// 创建3种动物,cat dog pig,且每种动物实现Stringer接口返回名字
// 每种动物拥有move方法和eat方法,前者用于返回动物行动描述,后者用于返回动物喜欢的某种食物名
// 模拟72小时的火星日,且日出活动,日落睡觉,每过1小时随机打印一个动物的随机动作,且打印出在做什么
// 使用结构和接口
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

type action interface {
	move() string
	eat() string
}

type Animal string

type cat struct {
	name string
	Animal
}

type dog struct {
	name string
	Animal
}

type pig struct {
	name string
	Animal
}

const hours int = 18

// 定义函数,用于打印每小时动物行为(move或eat),且72小时一半白天一半夜晚,白天有行为,晚上睡觉
func printAction(action action) {
	ran := rand.Intn(2)
	if ran == 0 {
		fmt.Println(action.move())
	} else {
		fmt.Println(action.eat())
	}
}

// 定义Animal类型的String()方法,并且实现cat, dog, pig类的该方法的自动转发
func (a Animal) String() string {
	return fmt.Sprintf("The animal is " + string(a))
}

// 定义Animal类型的move方法,并且实现cat, dog, pig类的该方法的自动转发
func (a Animal) move() string {
	actions := []string{"playing", "running", "stupefying"}
	ran := rand.Intn(3)
	return fmt.Sprintf("The %v is %v.", string(a), actions[ran])
}

// 定义Animal类型的eat方法,并且实现cat, dog, pig类的该方法的自动转发
func (a Animal) eat() string {
	food := []string{"apple", "banana", "orange", "peer"}
	ran := rand.Intn(4)
	return fmt.Sprintf("The %v is eatting %v", string(a), food[ran])
}

func main() {

	for i := 1; i <= hours; i++ {
		fmt.Println("It's", i, "o'clock")
		// 生成动物列表,并随机返回
		animals := []string{"cat", "dog", "pig"}
		ran1 := rand.Intn(100) % 3

		// 判断当前时间i是否大于36小时,小于则是白天,随机选择行动并打印
		if i <= hours/2 {
			switch animals[ran1] {
			case "cat":
				myAnimal := cat{name: "myCat", Animal: "cat"}
				fmt.Println("the", myAnimal, "named", myAnimal.name)
				printAction(myAnimal)
			case "dog":
				myAnimal := dog{name: "myDog", Animal: "dog"}
				fmt.Println("the", myAnimal, "named", myAnimal.name)
				printAction(myAnimal)
			case "pig":
				myAnimal := pig{name: "myPig", Animal: "pig"}
				fmt.Println("the", myAnimal, "named", myAnimal.name)
				printAction(myAnimal)
			}
		} else {
			fmt.Println(animals[ran1], "is sleeping.")
		}
		if i == hours {
			i = 0
		}
		fmt.Println()
		time.Sleep(time.Duration(2) * time.Second)
	}
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值