总是记不住的 hashcode和equals 的重写

Ass(As) we can(know),

  • 比较两个基础数据类型是否相同时,用 == 即可
  • 而对象间比较不成立

一个举到烂的例子:

	String a = "a";
	String aa = "a";
	// false
	System.out.print(a == aa);
	// true
	System.out.print(a.equals(aa));

因为String重写了Object的equals及hashcode方法

重写equals可以理解,但是为什么要重写hashcode方法?

如果有看过HashMap的源码可以知道,hashcode实际上是作用在散列桶中用于定位元素桶下标的;

在一个元素被put方法放入Map中时,首先会根据插入元素的hash值(重写hashcode方法根据hashcode算出对应的hash值)确定散列桶位置,然后在当前桶下比较原有Node与新插入Node是否相同,若相同则覆盖,若不存在相同元素则插入新的Node;

上述的比较Node相同用的就是重写的equals方法;

hashcode实际上就像HashMap中的hash值一样,首先要定位到一个大致的区域,然后再根据equals方法比较区域内的元素间的异同;

而重写hashcode方法就可以像HashMap生成hash值那样,根据具体需要编写生成规则,在此基础上再去根据重写的equals去比较对象间的异同。

所以hashcode不同,对象间一定不同;
hashcode相同,对象间不一定相同;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值