[软件开发]C++设计模式_组件协作模式_Template Method 模板方法

一、23种设计模式的分类方法:

1、从目的角度分为创建型模式、结构型模式、行为型模式;

2、从范围角度分为类模式(继承方案)和对象模式(组合方案)

二、好的面向对象设计:应对变化,提高复用

三、重构的关键技术法则

四、组件协作模式包括:Template Method, Stratety, Observer / Event(模板方法,策略模式,事件模式)

五、模板方法

1、动机(发生场景):对某项任务,存在稳定的整体操作骨架,但是各个子步骤有改变需求、或者无法同时实现

2、问题:在稳定结构下灵活应对变化和晚期需求

3、代码

(1)基类的析构函数应该是虚函数形式:virtual ~className(){ } 这样在delete new对象的时候,才能调到子类的析构函数

例如上图,声明是基类型指针,实际对象是子类,那么在delete时候是需要析构子类的,这时候,原基类的析构函数应为 virtual

(2)非模板方法与模板方法对比

非模板方法:

 模板方法:

(3)模板方法要点:

A.在模板方法中,将程序流程放到Library人员将模板完成,再由APP开发人员去继承Library并实现虚函数

B.这样app开发人员工作量降低。并且实现了晚绑定的机制(lib写的早,app写的晚,由lib调用app,是早调用晚)

C.定义一个算法稳定骨架(run方法),将一些步骤延迟到子类(定义一些虚函数,让子类去实现),其实这就是支持子类去变化,满足了开放封闭原则,使得子类可以不改变(即为复用)一个算法的结构,同时可以修改这些虚函数的实现。

D.稳定中(run方法)有变化(子类实现虚函数)

E.稳定的代码(run方法)要写成非虚函数

F.使用模板方法的前提是,run()方法调用流程是稳定的,即稳定的算法骨架。

4、设计模式最大的作用:在稳定和不稳定部分划分开来,处理不稳定部分。

5、总结

  • 模板方法模式是一种基础性的模式,很常用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)提供了稳定的框架和灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。(扩展=继承+父类虚函数实现)
  • 除了应对子步骤的变化之外,模板方法模式的典型应用是反向控制结构(晚绑定,父类写出run并调用虚函数,让子类去实现虚函数)
  • 具体实现方面,父类的这几个虚函数,可以没有实现(纯虚函数),也可以有实现,但一般都置为protected方法(因为这几个方法作为public被单独调用是没有意义的)

附加:虚函数,纯虚函数,指针等问题

1、虚函数、纯虚函数、普通函数的不同之处

  • 虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现。(即父类给出第一种实现,子类可以重写)
virtual void out2(string s)
    {
        cout<<"A(out2):"<<s<<endl;
    }
  • 包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。
class A //由于纯虚函数的存在,A为抽象类,无法new出对象
{
public:
    virtual void out1(string s)=0; //纯虚函数
    virtual void out2(string s)
    {
        cout<<"A(out2):"<<s<<endl;
    }
};
  • 纯虚函数“只提供申明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。
  • (另)普通函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数
  • 普通函数是父类为子类提供的“强制实现”。因此,在继承关系中,子类不应该重写父类的普通函数。
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void out1()=0; //由子类实现:纯虚函数由子类实现
    virtual ~A(){};
    virtual void out2() //默认实现:子类可以重写函数。虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的函数
    {
        cout<<"A(out2)"<<endl;
    }
    void out3() //强制实现:子类不应该重写函数
    {
        cout<<"A(out3)"<<endl;
    }
};

class B:public A
{
public:
    virtual ~B(){};
    void out1()
    {
        cout<<"B(out1)"<<endl;
    }
    void out2()
    {
        cout<<"B(out2)"<<endl;
    }
    void out3()
    {
        cout<<"B(out3)"<<endl;
    }
    //自己添加的
    void out4()//子类中可以有父类没有的函数
    {
        cout<<"B(out4)"<<endl;
    }
};

2、类对象指针

  • 类对象:Student s1      类对象指针:Student *s2
  • 定义对象实例时,分配了内存,指针变量则未分配类对象所需内存。
  • 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
  • 指针变量是间接访问,但可实现多态(通过声明父类指针可调用或者new一个子类对象),new之前没有调用构造函数。
  • 直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 
  • 对象用的是栈内存,是个局部的临时变量;指针用的是堆内存,是个永久变量,除非你释放它,需要手动delete
  • 类指针的优点:1 实现多态 2 在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

3、将类对象指针作为函数参数、格式

//使用类对象指针作为函数参数

class M{
public:
  M() { x=y=0; }
  M(int i, int j) { x=i; y=j; }

  void copy(M *m);
  void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; }
  void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; }

private:
  int x, y;
};
 
void M::copy(M *m){
  x=m->x;
  y=m->y;
}

void fun(M m1, M *m2){     //实现将类对象指针作为参数传递,相当于传引用
    m1.setxy(12, 15);
    m2->setxy(22,25);
}

4、用new创建对象和不用new的区别

  • new创建类对象,使用完后需使用delete删除。
  • new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
  • new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
  • new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
// new 和对象指针的实例

/* 1.new申请的对象,则只有调用到delete时再会执行析构函数,如果程序退出而没有执行delete则会造成内存泄漏。 */

CTest* pTest = new CTest();
delete pTest;

/* 2.new申请对象为经过初始化,不需要delete */

CTest* pTest = NULL;

/* 3.new对象指针作为函数参数和返回值实例 */


class test1{

public:
    int a;
};

class test2{

public:
    int b;
};

test1* function(test2* test2_){//形参是类2对象的指针
    test1* test1_ = new test1();
    test1_->a = test2_->b;
    return test1_; //返回类1的指针
}

int main(){
    test2* test2_ = new test2();
    test1* test1_ = function(test2_);


    if(test2_ != NULL) delete test2_;
    if(test1_ != NULL) delete test1_;

    return 0;
}

 

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