Qt的元对象系统提供了对象间交互的信号槽机制,运行时类型信息和动态属性系统。
元对象系统基于三点:
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QObject类为可以利用元对象系统的对象提供了一个基类。
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类声明私有部分中的Q_OBJECT宏用于启用元对象特性,如动态属性、信号和插槽。
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元对象编译器(moc)为每个QObject子类提供了实现元对象特性所需的代码。
moc工具读取一个c++源文件。如果它找到一个或多个包含Q_OBJECT宏的类声明,它会生成另一个c++源文件,其中包含这些类的元对象代码。生成的源文件要么是#include到类的源文件中,要么编译并链接到类的实现中。
元对象代码除了提供对象之间通信的信号和插槽机制(引入该系统的主要原因)外,还提供了以下附加功能:
- metaObject()返回类的关联元对象。
- QMetaObject::className()在运行时以字符串的形式返回类名,而不需要c++编译器提供本机运行时类型信息(RTTI)支持。
- QObject::inherits()函数返回一个对象是否是继承QObject继承树中指定类的实例。
- QObject::tr()和QObject::trUtf8()为国际化翻译字符串。
- QObject::setProperty()和QObject::property()根据名称动态设置和获取属性。
- QMetaObject::newInstance()构造一个类的新实例。
也可以使用qobject_cast()对QObject类执行动态强制转换。qobject_cast()函数的行为类似于标准c++ dynamic_cast(),其优点是不需要RTTI支持,并且可以跨动态库边界工作。它尝试将其参数转换为尖括号中指定的指针类型,如果对象的类型正确(在运行时确定),则返回一个非零指针,如果对象的类型不兼容,则返回nullptr。
例如,假设MyWidget继承字QWidget并且声明了Q_OBJECT宏:
QObject *obj = new MyWidget;
obj变量,类型为QObject *,实际上指向一个MyWidget对象,所以我们可以对他适当的转换:
QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
从QObject到QWidget的转换是成功的,因为对象实际上是一个MyWidget,它是QWidget的一个子类。因为我们知道obj是一个MyWidget,所以我们也可以将它转到MyWidget *:
MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj);
转到MyWidget是成功的,因为qobject_cast()不区分在内置Qt类型和自定义类型。
QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj);
// label is 0
另一方面,转到QLabel是失败的。然后指针设置为0。这使得在运行时基于类型处理不同类型对象变成可能:
if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) {
label->setText(tr("Ping"));
} else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) {
button->setText(tr("Pong!"));
}
虽然可以在没有Q_OBJECT宏和元对象代码的情况下使用QObject作为基类,但是如果Q_OBJECT宏没有使用,那么信号和插槽以及这里描述的其他特性都是不可用的。从元对象系统的角度来看,没有元代码的QObject子类等同于具有元对象代码的最接近的祖先。这意味着,例如,QMetaObject::className()将不会返回您的类的实际名称,而是该祖先的类名称。
因此,我们强烈建议QObject的所有子类使用Q_OBJECT宏,而不管它们是否实际使用信号、插槽和属性。