QDD基础网络系列(1)——ShuffleNet

论文地址https://arxiv.org/pdf/1707.01083.pdf

前言:

最近感觉自己写的博客,比较肤浅浮于表面,所以决定要写一个系列,没有想太多,但是希望能够用两三个月的时间,把这个系列介绍好,算给自己打基础了就。

正文

相信咱们这个领域的应该都知道前几天Geoffrey Hinton, Yann LeCun,和Yoshua Bengio共同获得了2019年的图灵奖,心疼Ng三秒,毕竟忙着和媳妇儿开公司呢。言归正传被近些年来随着神经网络的崛起,网络的层数是越来越深,结构是越来越复杂,需要的计算资源也是开始动辄出现几百块的需求了。那在这种情况下,工业界就说,如果我需要在我的手机上,cpu端或者ARM框架下使用,怎么办。这就有很多的解决办法,比如剪支,比如模型压缩,或者直接设计小体量的模型。

于是这篇ShuffleNet是旷世的孙老师他们提出的一种计算高效的CNN模型,以及近期提出的Mobilenet和SqueezeNet等模型就提供了一种可行的解决方案。这几个网络可以应用于移动端,但是shufflenet在性能以及速度方面比较其他的网络都有较大的提升。

那么到底是如何实现ShuffleNet的呢?作者一共提出了这两个问题,解决了这两个问题就能弄明白这个网络了:

一 pointwise group convolution

1)我相信大部分同学看到这个词和我本人一样是蒙蔽的,这里面有很大的讲究,让我来慢慢讲给你听。

首先这个pointwise convolution,又称为逐点卷积,深度可分离卷积。

这是常见的卷积形式:举个例子,假设有一个3×3大小的卷积层,要求输入为16通道、输出为32通道。那么显而易见我们就需要32个3*3的卷积核,每个卷积核携带的参数量是3*3*16,那么这个卷积过程所需要的参数量即使(3×3×16)×32 =4068

而深度可分离卷积(逐点卷积)可以分为如上图所示的两个过程:①用16个3×3大小的卷积核(1通道)分别与输入的16通道的数据做卷积(这里使用了16个1通道的卷积核,输入数据的每个通道用1个3×3的卷积核卷积),得到了16个通道的特征图,我们说该步操作是depthwise(逐层)的,在叠加16个特征图之前,②接着用32个1×1大小的卷积核(16通道)在这16个特征图进行卷积运算,将16个通道的信息进行融合(用1×1的卷积进行不同通道间的信息融合),我们说该步操作是pointwise(逐像素)的。这样我们可以算出整个过程使用了3×3×16+(1×1×16)×32 =656个参数。

2)group convolution

下面开始介绍group convolution:分组卷积,最早在AlexNet中出现,由于当时的硬件资源有限,训练AlexNet时卷积操作不能全部放在同一个GPU处理,因此作者把feature maps分给多个GPU分别进行处理,最后把多个GPU的结果进行融合。

这是一般我们看到的卷积的过程,一般的卷积过程是对于整个图像进行的,输入H1×W1×C1;而卷积核大小为h1×w1,一共有C2个,然后卷积得到的输出数据就是H2×W2×C2。这里我们假设输出和输出的分辨率是不变的。我们可以看到这是把整个图片一次性读入,对于系统的存储会有一些要求。

上图所示就是分组卷积的示意图:图中将输入数据分成了2组(组数为g),需要注意的是,这种分组只是在深度上进行划分,即某几个通道编为一组,这个具体的数量由(C1/g)决定。因为输出数据的改变,相应的,卷积核也需要做出同样的改变。即每组中卷积核的深度也就变成了(C1/g),而卷积核的大小是不需要改变的,此时每组的卷积核的个数就变成了(C2/g)个,而不是原来的C2了。

从一个具体的例子来看,Group conv本身就极大地减少了参数。比如当输入通道为256,输出通道也为256,kernel size为3×3,不做Group conv参数为256×3×3×256。实施分组卷积时,若group为8,每个group的input channel和output channel均为32,参数为8×32×3×3×32,是原来的八分之一。而Group conv最后每一组输出的feature maps应该是以concatenate的方式组合。
Alex认为group conv的方式能够增加 filter之间的对角相关性,而且能够减少训练参数,不容易过拟合,这类似于正则的效果。

二 channel shuffle

分组卷积存在另外一个弊端,如图1-a所示,其中GConv是group convolution,这里分组数是3。可以看到当堆积GConv层后一个问题是不同组之间的特征图是不通信的,这就好像分了三个互不相干的路,大家各走各的,这目测会降低网络的特征提取能力

为了实现通道间的信息交流,规避上述弊端:如图1-b所示,你可以对group convolution之后的特征图进行“重组”,这样可以保证接下了采用的group convolution其输入来自不同的组,因此信息可以在不同组之间流转。这个操作等价于图2-c,即group convolution之后对channels进行shuffle,但并不是随机的,其实是“均匀地打乱”。在程序上实现channel shuffle是非常容易的:假定将输入层分为 g 组,总通道数为 g\times n ,首先你将通道那个维度拆分为 (g,n) 两个维度,然后将这两个维度转置变成 (n,g) ,最后重新reshape成一个维度。channel shuffle操作还有一个好处是能保证端到端的训练。

这是我看到网上画的一张比较有意思的图(我借用一下,如有侵权,联系删,末尾引用)

好啦,重点内容就将这么多啦

我知道你们在等代码:https://github.com/MG2033/ShuffleNet

里面还有几个bug,调不出来的私聊我啦。

拜拜

参考:

1卷积原理:几种常用的卷积(标准卷积、深度卷积、组卷积、扩展卷积、反卷积)

2 CNN模型之ShuffleNet

3 轻量级网络--ShuffleNet论文解读

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