Executor线程池

Executor线程池

线程

调度CPU资源的自小单位。java线程与OS线程保持1:1映射关系,也就是说,一个Java线程也会在操作系统里有一个对应线程。

线程的生命周期
  • NEW 新建
  • RUNNABLE 运行
  • BLOCKED 阻塞
  • WAITING 等待
  • TIMED_WAITING 超时等待
  • TERMINATED 终结

在这里插入图片描述


线程池

“线程池”,顾名思义就是一个线程缓存,线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不
仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此Java中提供线程池对线程进行统一分配、
调优和监控。

什么时候使用线程池
  • 单个任务处理时间短
  • 需要处理的任务数量大
线程池的优势
  • 重用存在的线程,减少线程创建、消亡的开销,提高性能
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行
  • 提高线程的可管理行。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
Executor

Executor接口是线程池框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方
法。

在这里插入图片描述
图中可以看到Executor下有一个重要子接口ExecutorService,其中定义了线程池的具体行为:
1、excute(Runnable command) : 履行Runnable类型任务。
2、submit(task) :可以用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象。
3、shutdown():在完成已提交的任务后封闭,不再接管新任务。
4、shutdownNow() : 停止所有正在履行的任务并封闭。
5、isTerminated() : 测试是否所有任务都履行完毕了。
6、isShutdown() : 测试是否该ExecutorService已被关闭。

线程池重点属性
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE ­ 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) ­ 1;

ctl 是对线程池的运行状态和线程池中有效线程的数量进行控制的一个字段,它包含两部分信息:线程池的运行状态(runState) 和线程池内有效线程的数量(workerCount),使用了Integer类型保存,高3位保存runState,低29位保存workerCount。COUNT_BITS 就是29,CAPACITY就是1左移29位减1(29个1),这个常量表示workerCount的上限值,大约是5亿。

ctl 相关方法

//获取运行状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//获取有效线程数
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
//获取运行状态和有效线程数的值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
线程池存在的5种状态
RUNNING =1 << COUNT_BITS; //高3位为111
SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //高3位为000
STOP = 1 << COUNT_BITS; //高3位为001
TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //高3位为010
TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //高3位为011

1、RUNNING:

  • 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接受新任务,以及对已添加的任务进行处理。
  • 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处
    于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!

2、SHUTDOWN

  • 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3、STOP

  • 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING orSHUTDOWN ) -> STOP。

4、TIDYING

  • 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING
    状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在
    ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;
    可以通过重载terminated()函数来实现。
  • 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也
    为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的
    任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5、TERMINATED

  • 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
  • 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING --> TERMINATED。
    进入TERMINATED的条件如下:
    • 线程池不是RUNNING状态;
    • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
    • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
    • workerCount为0;
    • 设置TIDYING状态成功。
线程池的具体实现

ThreadPoolExecutor 默认线程池
ScheduledThreadPoolExecutor 定时线程池

ThreadPoolExecutor

线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

参数解释

  • corePoolSize:核心线程数。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池提前创建并启动所有核心线程。
  • maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize。
  • keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;
  • unit:keepAliveTime时间的单位;
  • workQueue:用来保存等待被执行的任务的阻塞队列,且任务必须实现Runable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
    • LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
    • SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
    • priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;
  • threadFactory:它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。
  • handler:线程池的饱和(拒绝)策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
    • AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
    • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    • DiscardPolicy:直接丢弃任务;
      上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。
      当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

任务提交

public void execute() //提交任务无返回值
public Future<?> submit() //任务执行完成后有返回值

线程池监控

public long getTaskCount() //线程池已执行与未执行的任务总数
public long getCompletedTaskCount() //已完成的任务数
public int getPoolSize() //线程池当前的线程数
public int getActiveCount() //线程池中正在执行任务的线程数量
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张矜持

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值