设计模式——代理/Delegate

代理从字面上理解就是代替某个角色,去完成本属于那个角色的职责/任务。
在设计模式中,代理模式可以用兄弟类来相互调用对方的方法,替代兄弟类完成本属于兄弟类才可以完成的任务。
例如在activiti中的ServiceTask接口就用到了代理的设计思想。
这么说可能有点抽象,我们试着看一个较为具象的例子:

先定义一个“水”接口,包含一个“止渴”的抽象方法。

package delegate;

public interface Water {
    public void quenchThirst();//止渴方法
}

然后定义一个“普通水”类,继承“水”类以及“止渴”方法,“普通水”具有了止渴的功能。

package delegate;

public class NormalWater implements  Water{
    @Override
    public void quenchThirst() {
        System.out.println("Not thirst any more,I got some NormalWater.");
    }
}

再定义一个“糖水”类,该类具有自己的特有属性“甜”。

package delegate;

public class SweetWater implements Water{
    private Water material=null;
    private String taste="sweet";

    public SweetWater(Water water){
        this.material=water;
    }
    public void taste(){
        System.out.println("Taste "+sweet+".");
    }
    @Override
    public void quenchThirst() {
        this.material.quenchThirst();
    }
}

接口和类都定义完毕,接下来要开始进行代理过程了:
1.首先实例化了一个“普通水对象”,执行它的止渴方法。

package delegate;

public class Test {
    public static  void main(String[] args){
        Water normalWater=new NormalWater();
        normalWater.quenchThirst();
    }
}

控制台输出“Not thirst any more,I got some NormalWater.”
止渴成功。

2.接下来使用“普通水”作为原材料,实例化一个“糖水对象”。

package delegate;

public class Test {
    public static  void main(String[] args){
        Water normalWater=new NormalWater();
        Water sweetWater=new SweetWater(normalWater);

        sweetWater.quenchThirst();
        ((SweetWater) sweetWater).taste();

    }
}

执行程序,控制台输出
“Not thirst any more,I got some NormalWater.
Taste sweet.”
我们发现sweetWater本身的quenchThirst方法通过调用material的quenchThirst方法完成了方法的代理,即糖水代替普通水完成了止渴功能,还尝到了甜味。
这就是代理的设计思想。

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Qt Model/View/Delegate 是 Qt 提供的一种用于实现 MVC 设计模式的框架,其中 Model 负责存储数据,View 负责显示数据,Delegate 负责定制数据的显示方式。 在 Model 中,我们可以通过实现 `roleNames()` 函数来定义数据的角色名称。这些角色名称可以被 View 和 Delegate 使用来访问 Model 中的数据。 `roleNames()` 函数返回一个 `QHash<int, QByteArray>` 类型的值,其中键是角色的编号,值是角色的名称。对于一个标准的 Model,Qt 提供了一些已经定义好的角色,例如 `Qt::DisplayRole` 用于显示数据,`Qt::EditRole` 用于编辑数据等。 我们也可以自定义角色,例如在一个存储学生信息的 Model 中,我们可以自定义一个 `Qt::UserRole` 角色,用于存储学生的分数信息。在 `roleNames()` 中,我们可以这样定义: ```cpp QHash<int, QByteArray> StudentModel::roleNames() const { QHash<int, QByteArray> roles; roles[Qt::DisplayRole] = "display"; roles[Qt::UserRole] = "score"; return roles; } ``` 在 View 中,我们可以使用 `data()` 函数来访问 Model 中的数据,同时指定要访问的角色。例如: ```cpp QVariant score = model->data(modelIndex, Qt::UserRole); ``` 在 Delegate 中,我们可以重写 `setModelData()` 函数来更新 Model 中的数据,同时指定要更新的角色。例如: ```cpp void ScoreDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const { QLineEdit *lineEdit = static_cast<QLineEdit*>(editor); QString score = lineEdit->text(); model->setData(index, score, Qt::UserRole); } ``` 通过定义和使用自定义角色,我们可以更加灵活地操作 Model 中的数据,并将数据以更加自然的方式展示给用户。

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