也可看看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1RJ411e75Q?p=5
一、草图的认识
草图是设计3D模型的前提,需要一个载体作为草图承载的平台。
然后就可以点击【草图绘制】进行绘制。
二、实体建模
首先介绍一下啥是基准面:
我们画二维图时,只有一个系统给的XOY面就够用了。
做三维的图一般都是要做草图的,然后通过拉伸、旋转、扫描等等生成三维的图,试想一下所需的二维草图,可能需要放在三维空间里的不同位置,而这些位置怎么确定,在那里画,这样就出现了基准面的概念了。
一般系统会默认提供3个基准面,但是画的图复杂一些,需要自己建立基准面了,十几个乃至几十个都很正常。
有时候建立基准面是为了装配方便,或者间接得到基准轴等等。
1. 从3D模型上建立基准面
2. 创建轴和坐标系
1)基准轴
1)坐标系
3. 创建点和显示质心
啥是点?
点的作用主要是生成一些参考点,便于作图方便,可快速准确滴找到相应的位置。还有一个就是在多点中生成曲线,进而为生成标准的曲面做准备。
4. 拉伸凸台和拉伸切除
1)拉伸凸台
特征范围若选择所有实体,则与之连接的所有实体都会合并为一个实体,若指定实体,则只与其合并为同一实体。
上图也可以很方便地定义一条带角度的直线段并让凸台以该线段为参照进行拉伸。
并且上图自动选定薄壁特征。但尽量不要让实体存在开环与闭环相接情况,除非是做薄壁特征。
① 字体的拉伸
附上有关在模型中拉伸出字体的方法:
《SolidWorks如何拉伸出文字?》
注意:字体的参考线必须要是构造线,否则无法拉伸。
2)拉伸切除
用法和拉伸凸台类似,只不过拉伸切除是将拉伸所得实体内部或外部的部分切除。
五边形内切除和半个椭圆的外切除:
当拉伸切除的实体与多个实体有相交时,要注意特征范围是否需要纳入多个实体,否则只会对所选实体产生影响,未选中实体即使与之相交也不会被切除。
选择直线或相交线,并选择完全贯穿的拉伸切除,也是可以的。