八皇后问题和八数码问题的最陡上升爬山法、首选爬山法、随机重启爬山法、模拟退火算法的分析和实现

对经典算法的问题的回顾与感想

对八皇后问题和八数码问题分别用最陡上升爬山法、首选爬山法、随机重启爬山法、模拟退火算法来实现,并且分析他们的性能。


分析

要求实现的各个算法是有共同点的,比如,八皇后问题相关算法拥有相同的状态空间,每个算法都有从当前状态获取下一状态的需求,各个算法细节不同,共同点是,它们都是算法。
基于这样的想法,我们可以将代码划分为3层:
这里写图片描述


运行示例

代码比较长,附在最后面,读者基于上述的思路是不难看懂的。
我们默认读者已经知道这几个算法的思路,代码直接给出实现。如果不懂,请翻阅人工智能课本,里面有讲。

图1,八数码问题的交互界面
这里写图片描述
图2,八皇后问题的交互界面
这里写图片描述
图3 输出界面示例
这里写图片描述


结果分析

为了便于研究,我们首先定义三个指标,分别是:
①因变1:算法找到解的成功率;
②因变2:算法找到的解的平均路径长度
③因变3:算法找到解的平均耗散,用搜索的结点数衡量

对八皇后的结果分析

这里写图片描述
观察表1,我们可以发现如下对八皇后问题的有趣结论:
(1)在八皇后问题中,当随机测例数增加,最陡上升爬山法和首选爬山法的成功率都收敛到0.142左右,与书本结论吻合。
(2)最陡上升爬山法的解的平均路径长度收敛到0.58左右,而首选爬山是0.83左右。这说明最陡爬山法的平均走了更短的路径到达全局最优解。
(3)虽然最陡上山法的平均路径长度更短,但是搜索耗散却比首选爬山法多,原因是,为了得到最陡的子结点,需要探查所有的相邻子节点。反应在数据上是,最陡上山法的解的平均耗散率收敛到32左右,而首选爬山法仅为19左右。
(4)随机重启爬山法比最陡上升法和首选爬山法的成功率兜大大提高,重启次数为5,随机测例10000时,成功率高达0.6,约为前二者算法的4倍。但是也付出了更大的代价,平均解长度是最陡上升法的18.4倍,是首选爬山法的12.7倍;解的平均耗散度是最陡爬山法的17倍,是首选爬山法的28.4倍。
(5)随机重启爬山法的成功率随初始温度的增加而上升。当重启次数为0时,退化为首选爬山法,成功率、解长度、解耗散度都和首选爬山法接近。随着重启次数增加,成功率也大大上升,当重启次数为7时,成功率为0.7092,是重启次数为0的4.96倍,相应地,解长度和解耗散也大大增加。
(6)模拟退火算法随起始温度上升,成功率也上升。理论上分析,当起始温度足够高,退火过程足够长的时候,成功率可以接近1。但是其开销也会变得极大,0.43成功率的退火算法的解长度是0.46成功率退火算法的3706倍,而解耗散是146.5倍。

对八数码问题的结果分析

这里写图片描述
观察表2,我们可以发现如下对八数码问题的有趣结论:
(1)与八皇后问题类似,最陡上升和首选爬山法收敛到了接近的成功率,此处是0.4左右。但是解长度和解耗散并没有八皇后问题大,可能的原因是,八数码问题的相邻子结点空间远比八皇后问题大。
(2)这里没有使用随机重启算法,因为八数码问题关心解路径,如果使用了随机重启算法,则违反了规则。
(3)初始状态是通过目标随机打乱得来的,先随机取上限次数一下的打乱数x,然后随机方向移动白块x次。我们发现,打乱步数上限的多少,对成功率的影响并不大,无论最陡爬山算法,首选爬山算法,模拟退火算法都如此。可能的原因是,在打乱次数上限很小的时候,成功率就已经收敛了。
(4)模拟退火算法在八数码问题和八皇后问题的表现类似。都随着初始温度的上升而上升,同时解长度和解耗散急剧增大。理论上,当初始温度足够高,成功率会逼近1。

代码

由于实在太多,我就不逐行解释。读者把握分析时的思路,应该不难读懂。

//*****************************************************
// eightQueue.hpp
// 包括八皇后问题的eightQueueNode类和eightQueueNodeFactory的实现
//*****************************************************
#include <iostream>
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 

class eightQueueNode {
public:
    int arr[8];
    eightQueueNode(int a,int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h){
        arr[0] = a;
        arr[1] = b;
        arr[2] = c;
        arr[3] = d;
        arr[4] = e;
        arr[5] = f;
        arr[6] = g;
        arr[7] = h;
    }
    eightQueueNode(const eightQueueNode& node) {
        arr[0] = node.arr[0];
        arr[1] = node.arr[1];
        arr[2] = node.arr[2];
        arr[3] = node.arr[3];
        arr[4] = node.arr[4];
        arr[5] = node.arr[5];
        arr[6] = node.arr[6];
        arr[7] = node.arr[7];
    }
    ~eightQueueNode(){}
    bool operator==(const eightQueueNode& node) {
        return (this->arr[0] == node.arr[0]) && (this->arr[1] == node.arr[1]) && (this->arr[2] == node.arr[2])
                && (this->arr[3] == node.arr[3]) && (this->arr[4] == node.arr[4]) && (this->arr[5] == node.arr[5])
                && (this->arr[6] == node.arr[6]) && (this->arr[7] == node.arr[7]);
    }
};

class eightQueueNodeFactory{
    private:
        int ranNum(){
            return rand() % 8;
        }

        bool isTheArrayAllTrue(bool isAllCheck[64]) {
            for(int i = 0; i < 64; i++) {
                if(isAllCheck[i] == false) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

    public:
    eightQueueNodeFactory(){
        srand((unsigned)time(NULL));
    }

    eightQueueNode getARandomNode() {
        return eightQueueNode(ranNum(),ranNum(),ranNum(),ranNum(),ranNum(),ranNum(),ranNum(),ranNum());
    }

    int evaluate(const eightQueueNode& node) {
        int numOfAttack = 0;
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            for(int j = i + 1; j < 8; j++) {
                if (node.arr[i] == node.arr[j] || (node.arr[i]-node.arr[j]) == (i-j) || (node.arr[i]-node.arr[j]) == (j-i)) {
                    numOfAttack++;
                }
            }
        }
        return numOfAttack;
    }

    int getBestNextNode(eightQueueNode& node) {
        eightQueueNode ans = node;
        eightQueueNode tmp = node;
        int costOfSearch = 0;
        for(int i = 0; i < 64; i++) {
            tmp = node;
            tmp.arr[i/8] = i % 8;
            if(evaluate(tmp) < evaluate(ans)) {
                ans = tmp;
            } else if(evaluate(tmp) == evaluate(ans)) {
                if(rand() / double(RAND_MAX) > 0.5) {
                    ans = tmp;
                }
            }
        }
        node = ans;
        return 56;
    }

    // the input node is confirmed to be not the best
    int getNextBetterNode(eightQueueNode& node) {
        bool isAllCheck[64];
        for(int i = 0; i < 64; i++) isAllCheck[i] = false;

        eightQueueNode tmp = node;
        int costOfSearch = 1;
        while(evaluate(tmp) >= evaluate(node)) {
            // 子节点全部搜索过,都比当前差
            if(isTheArrayAllTrue(isAllCheck)) return costOfSearch;
            // 初始化,找下一邻居
            tmp = node;
            int a = rand() % 64;
            isAllCheck[a] = true;
            tmp.arr[a/8] = a % 8;
            costOfSearch++;
            if(tmp == node) {
                continue;
            }
        }
        node = tmp;
        return costOfSearch;
    }

    int getARandomNeighbour(eightQueueNode& node) {
        eightQueueNode tmp = node;
        int cost = 0;
        while(node == tmp) {
            cost++;
            int a = rand() % 64;
            tmp.arr[a/8] = a % 8;
        }
        node = tmp;
        return cost;
    }
};
 
 
 
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// eightQueueRunner.cpp
// 包括八皇后问题的各个算法和简单交互界面实现
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#include "eightQueue.hpp"
#include <iostream>
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