面向对象设计模式--桥接模式(C++可执行代码)

桥接模式

(Bridge)

        桥接 是一种结构型设计模式,可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。

1. 问题 

        抽象?实现?听上去挺吓人?让我们慢慢来,先考虑一个简单的例子。

        假如你有一个几何 形状 Shape 类,从它能扩展出两个子类: 圆形 Circle 和 方形 Square 。 你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色, 所以你打算创建名为红色 Red 和 蓝色 Blue 的形状子类。但是,由于你已有两个子类,所以总共需要创建四个类才能覆盖所有组合,例如 蓝色圆形 BlueCircle 和 红色方形 RedSquare 。

所有组合类的数量将以几何级数增长。

        在层次结构中新增形状和颜色将导致代码复杂程度指数增长。例如添加三角形状,你需要新增两个子类,也就是每种颜色一个;此后新增一种新颜色需要新增三个子类,即每种形状一个。如此以往,情况会越来越糟糕。

2. 解决方案

        问题的根本原因是我们试图在两个独立的维度——形状与颜色——上扩展形状类。这在处理类继承时是很常见的问题。

        桥接模式通过将继承改为组合的方式来解决这个问题。具体来说,就是抽取其中一个维度并使之成为独立的类层次,这样就可以在初始类中引用这个新层次的对象,从而使得一个类不必拥有所有的状态和行为。

将一个类层次转化为多个相关的类层次,避免单个类层次的失控。

        让我们回到股票市场程序。为了解决数据格式不兼容的问题,你可以为分析函数库中的每个类创建将 XML 转换为 JSON 格式的适配器,然后让客户端仅通过这些适配器来与函数库进行交流。当某个适配器被调用时,它会将传入的 XML 数据转换为 JSON 结构,并将其传递给被封装分析对象的相应方法。

        根据该方法,我们可以将颜色相关的代码抽取到拥有 红色 和 蓝色 两个子类的颜色类中,然后在 形状 类中添加一个指向某一颜色对象的引用成员变量。现在,形状类可以将所有与颜色相关的工作委派给连入的颜色对象。这样的引用就成为了 形状 和 颜色 之间的桥梁。此后,新增颜色将不再需要修改形状的类层次,反之亦然。

3. 结构

桥接的结构

        其中:

        *Abstraction定义抽象类的接口, 维护一个指向Implementor类型对象的指针。

        *Refined Abstraction扩充由Abstraction定义的接口。

        * Implementor定义实现类的接口, 该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致; 事实上这两个接口可以完全不同。一般来说, Implementor接口仅提供基本操作, 而Abstraction定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

        *Concrete Implementor实现Implementor接口并定义它的具体实现。

4. 实现方式

1. 明确类中独立的维度。

        独立的概念可能是:抽象/平台,域/基础设施,前端/后端或接口/实现。

2. 了解客户端的业务需求,并在抽象基类中定义它们。

3. 确定在所有平台上都可执行的业务。

        并在通用实现接口中声明抽象部分所需的业务。

4. 为你域内的所有平台创建实现类,但需确保它们遵循实现部分的接口。

5. 在抽象类中添加指向实现类型的引用成员变量。

        抽象部分会将大部分工作委派给该成员变量所指向的实现对象。

6. 如果你的高层逻辑有多个变体,则可通过扩展抽象基类为每个变体创建一个精确抽象。

7. 客户端代码必须将实现对象传递给抽象部分的构造函数才能使其能够相互关联。

        此后,客户端只需与抽象对象进行交互,无需和实现对象打交道。

5. 代码示例

bridge.h

#ifndef DESIGN_PATTERNS_BRIDGE_H
#define DESIGN_PATTERNS_BRIDGE_H
//------------------------------//
class HandsetSoft //"手机软件"类
{
public:
	virtual void run() {}
};

class HandsetGame : public HandsetSoft //"手机游戏"类
{
public:
	void run();
};

class HandsetAddressList : public HandsetSoft //"手机地址列表"类
{
public:
	void run();
};
//------------------------------//
class HandsetBrand //"手机品牌"类
{
public:
	HandsetBrand() {}
	HandsetBrand(HandsetSoft *);
	virtual ~HandsetBrand() {}
	virtual void run() {}

protected:
	HandsetSoft *handset_soft_;
};

class HandsetBrandM : public HandsetBrand //"手机品牌M"类
{
public:
	HandsetBrandM() {}
	HandsetBrandM(HandsetSoft *);
	~HandsetBrandM();
	void run();
};

class HandsetBrandN : public HandsetBrand //"手机品牌N"类
{
public:
	HandsetBrandN() {}
	HandsetBrandN(HandsetSoft *);
	~HandsetBrandN();
	void run();
};
//------------------------------//
#endif //DESIGN_PATTERNS_BRIDGE_H

bridge.c

#include <iostream>
#include "bridge.h"
using namespace std;
//------------------------------//
void HandsetGame::run() 
{
	cout << "游戏运行。。。" << endl;
}
void HandsetAddressList::run() 
{
	cout << "读取地址列表" << endl;
}
//------------------------------//
HandsetBrand::HandsetBrand(HandsetSoft *handset_soft) : handset_soft_(handset_soft) {}
//------------------------------//
HandsetBrandM::HandsetBrandM(HandsetSoft *handset_soft) : HandsetBrand(handset_soft) {}

HandsetBrandM::~HandsetBrandM() 
{
	delete handset_soft_;
}

void HandsetBrandM::run() 
{
	cout << "手机品牌M: ";
	handset_soft_->run();
}
//------------------------------//
HandsetBrandN::HandsetBrandN(HandsetSoft *handset_soft) : HandsetBrand(handset_soft) {}

HandsetBrandN::~HandsetBrandN() 
{
	delete handset_soft_;
}
void HandsetBrandN::run() 
{
	cout << "手机品牌N: ";
	handset_soft_->run();
}
//------------------------------//

Main.c

//------------------------------//
#include <iostream>
#include "bridge.h"
using namespace std;
//------------------------------//
// Created by Cls on 2024/03/28.
//------------------------------//
int main(int argc, char *argv[])
{
	HandsetBrand *handset_brand_;
	//-----------------//
	handset_brand_ = new HandsetBrandM(new HandsetGame);
	handset_brand_->run();
	cout << "------------------" << endl;
	//-----------------//
	handset_brand_ = new HandsetBrandM(new HandsetAddressList);
	handset_brand_->run();
	cout << "------------------" << endl;
	//-----------------//
	handset_brand_ = new HandsetBrandN(new HandsetGame);
	handset_brand_->run();
	cout << "------------------" << endl;
	//-----------------//
	handset_brand_ = new HandsetBrandN(new HandsetAddressList);
	handset_brand_->run();
	cout << "------------------" << endl;
	//-----------------//
	delete handset_brand_;
	//-----------------//
	return 0;
}
//------------------------------//

打印输出

6. 应用场景

如果你想要拆分或重组一个具有多重功能的庞杂类(例如能与多个数据库服务器进行交互的类),可以使用桥接模式。

        类的代码行数越多,弄清其运作方式就越困难,对其进行修改所花费的时间就越长。一个功能上的变化可能需要在整个类范围内进行修改,而且常常会产生错误,甚至还会有一些严重的副作用。

        桥接模式可以将庞杂类拆分为几个类层次结构。此后,你可以修改任意一个类层次结构而不会影响到其他类层次结构。这种方法可以简化代码的维护工作,并将修改已有代码的风险降到最低。

如果你希望在几个独立维度上扩展一个类,可使用该模式。

        桥接建议将每个维度抽取为独立的类层次。初始类将相关工作委派给属于对应类层次的对象,无需自己完成所有工作。

如果你需要在运行时切换不同实现方法,可使用桥接模式。

        当然并不是说一定要实现这一点,桥接模式可替换抽象部分中的实现对象,具体操作就和给成员变量赋新值一样简单。

        顺便提一句,最后一点是很多人混淆桥接模式和策略模式的主要原因。记住,设计模式并不仅是一种对类进行组织的方式,它还能用于沟通意图和解决问题。

7. 优缺点

        √ 你可以创建与平台无关的类和程序。

        √ 客户端代码仅与高层抽象部分进行互动,不会接触到平台的详细信息。

        √ 开闭原则。你可以新增抽象部分和实现部分,且它们之间不会相互影响。

        √ 单一职责原则。抽象部分专注于处理高层逻辑,实现部分处理平台细节。

        × 对高内聚的类使用该模式可能会让代码更加复杂。

8. 与其他模式的关系

        • 桥接通常会于开发前期进行设计,使你能够将程序的各个部分独立开来以便开发。另一方面,适配器通常在已有程序中使用,让相互不兼容的类能很好地合作。

        • 桥接、状态和策略(在某种程度上包括适配器)模式的接口非常相似。实际上,它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象,不过也各自解决了不同的问题。模式并不只是以特定方式组织代码的配方,你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。

        • 你可以将抽象工厂和桥接搭配使用。如果由桥接定义的抽象只能与特定实现合作,这一模式搭配就非常有用。在这种情况下,抽象工厂可以对这些关系进行封装,并且对客户端代码隐藏其复杂性。

        • 你可以结合使用生成器和桥接模式: 主管类负责抽象工作,各种不同的生成器负责实现工作。

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