三子棋(C语言)

实现原理:基于二维数组
步骤:
1.首先写出主函数内容框架,如果需要用到其他函数,再封装调用即可。

int main()
{
    int input = 0;
    do {
        menu();//菜单,游戏的初始界面
        printf("输入1开始游戏,输入0结束游戏\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//游戏函数,用来实现三子棋
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

2.接下来封装menu( )和game( )函数,先完成简单的menu( )函数。

void menu()
{
    printf("*************************************************\n");
    printf("******* 1.play                      0.exit ******\n");
    printf("*************************************************\n");
}

根据个人喜好来设定游戏初始界面。

3.既然是下棋,那么首先就需要一个棋盘。

void init_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//初始化棋盘  
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//将数组初始化为空格
        }
    }
}

根据三子棋基于二维数组的原理,定义一个3x3的二维数组并将所有元素初始化为空格(至于为什么初始化为空格,后文将会给出解答);初始化了棋盘后,就要创建一个棋盘的样式。

void display_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//打印棋盘  
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if (i < rows-1)
            printf("---|---|---\n");
    }
}

这里写图片描述
4.棋盘设定好后就进入游戏环节,假设玩家走x,电脑走0。

void player_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//玩家走
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        --x;
        --y;
        if (((x >= 0) && (x < rows)) && ((y >= 0) && (y <= cols)))
        {
            if (board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y] = 'X';
                break;
            }
            else
            {
                printf("输入有误,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误,请新重输入\n");
        }
    }
}

a.用数组存储玩家输入的信息就会出现这样一个问题,对于这个3x3的数组来说,元素只能由00到22,但是对于普通玩家来说,就会输入11到33之间的方案,所以为解决这个问题,就把玩家输入的数自减1后再存入数组。
b.既然要输入,那么就要判断什么时候可以输入,当某个位置为空格的时候可以输入,为x或者0时不可以输入,所以用if语句进行判断要输入的位置
c.现在就可以解释为什么要初始化棋盘了,初始化棋盘为空格时为了区分已经下过的区域和未下过的区域,给游戏规则“一处区域不能重复下子”提供了保障。

void computer_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//电脑走
{

    int x, y;
    printf("电脑走\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % rows;//产生0-3的随机数
        y = rand() % cols;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '0';
            break;
        }
    }
}

初学者无法做到让电脑有智慧的下子,只能做到在满足规则的条件下随机下子。
在这里要产生随机数就会用到rand()函数;
头文件:#include

srand(time(0));
int a = rand() % (20-10)+10;

这时还会发现再使用rand()函数时先使用srand()函数,这是因为rand()含税然能够生成随机数,但是重复几次后会发现几次生成的随机数都相同,原因是rand()函数每次生成随机数的起点相同,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子,再陪和time函数的变化性,使每次生成随机数时都有不同的起点,这样才生成了真正的随机数。

5.先判断输赢

char is_win(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//判断哪一个获胜
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))//行相同
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < cols; i++)
    {
        if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))//列相同
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' '))//‘\’相同
    {
        return board[0][0];
    }
    if ((board[2][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[0][2]) && (board[0][2] != ' '))//'/'相同
    {
        return board[0][0];
    }
    if (is_full(board, rows, cols))
    {
        return 'q';//平局
    }
    return ' ';//游戏继续
}
有可能棋盘下满了也未分出胜负,所以要考虑平局情况。

6.再判断平局

static int is_full(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//检查是否平手
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {

        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

这是完整代码:
game.h

#ifndef __GAME__H__ 
#define __GAME__H__  

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
#include <time.h>  

#define ROW 3  
#define COL 3  

void init_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols);
void display_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols);
void computer_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols);
void player_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols);
char is_win(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

#endif //__GAME__H__

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" 
void init_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//初始化棋盘  
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//将数组初始化为空格
        }
    }
}
void display_board(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//打印棋盘  
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if (i < rows-1)
            printf("---|---|---\n");
    }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//玩家走
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        --x;
        --y;
        if (((x >= 0) && (x < rows)) && ((y >= 0) && (y <= cols)))
        {
            if (board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y] = 'X';
                break;
            }
            else
            {
                printf("输入有误,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误,请新重输入\n");
        }
    }
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//电脑走
{

    int x, y;
    printf("电脑走\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % rows;//产生0-3的随机数
        y = rand() % cols;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '0';
            break;
        }
    }
}
char is_win(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//判断哪一个获胜
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))//行相同
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < cols; i++)
    {
        if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))//列相同
        {
            return board[0][i];
        }
    }

    if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' '))//‘\’相同
    {
        return board[0][0];
    }
    if ((board[2][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[0][2]) && (board[0][2] != ' '))//'/'相同
    {
        return board[0][0];
    }
    if (is_full(board, rows, cols))
    {
        return 'q';//平局
    }
    return ' ';//游戏继续
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int rows, int cols)//检查是否平手
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" 
void menu()
{
    printf("*************************************************\n");
    printf("******* 1.play                      0.exit ******\n");
    printf("*************************************************\n");
}
void game()
{
    char ret;
    char board[ROW][COL] = { 0 };//存放玩家和电脑下子的信息
    init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
    srand((unsigned int)time(NULL));
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
            break;
        display_board(board, ROW, COL);
        printf("\n");

        computer_move(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
            break;
        display_board(board, ROW, COL);
        printf("\n");
    }
    if (ret == 'X')
    {
        printf("玩家获胜\n");
    }
    else if (ret == '0')
    {
        printf("电脑获胜\n");
    }
    else if (ret == 'q')
    {
        printf("平局\n");
    }
    display_board(board, ROW, COL);
}


int main()
{
    int input = 0;
    do {
        menu();
        printf("输入1开始游戏,输入0结束游戏\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
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