计算机网络传输层知识概括

本文深入探讨了计算机网络传输层的核心概念,包括传输层服务、复用与分用、UDP和TCP协议的特性。详细阐述了TCP的可靠传输、流量控制、连接管理和拥塞控制机制,以及TCP为何需要三次握手建立连接和四次挥手关闭连接的原因。此外,还分析了TCP与UDP在拥塞控制和性能方面的差异,为理解网络通信提供了全面的视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传输层服务概述

概述:

  • 传输层协议为运行在不同Host上的进程提供了一种逻辑通信机制
  • 端系统运行传输层协议
    ①发送方:将应用递交的消息分成一个或多个的Segment,并向下传给网络层。
    ②接收方:将接收到的segment组装成消息,并向上交给应用层。
  • 传输层可以为应用提供多种协议
    ① Internet上的TCP
    ②Internet上的UDP

传输层 vs 网络层:

  • 网络层:提供主机之间的逻辑通信机制
  • 传输层:提供应用进程之间的逻辑通信机制
    ①位于网络层之上
    ② 依赖于网络层服务
    ③ 对网络层服务进行(可能的)增强

Internet传输层协议:

  • 可靠、按序的交付服务(TCP)
    ①拥塞控制
    ②流量控制
    ③连接建立
  • 不可靠的交付服务(UDP)
    ① 基于“尽力而为(Best-effort)”的网络层,没有做(可靠性方面的)扩展
  • 两种服务均不保证
    ①延迟
    ②带宽

复用和分用

概述:

  • 接收端进行多路分用:
    传输层依据头部信息将收到的Segment交给正确的Socket,即不同的进程

  • 发送端进行多路复用
    从多个Socket接收数据,为每块数据封装上头部信息,生成Segment,交给网络层。

分用如何工作:

  • 主机接收到IP数据报(datagram)
    ①每个数据报携带源IP地址、目的IP地址。
    ② 每个数据报携带一个传输层的段(Segment)。
    ③ 每个段携带源端口号和目的端口号
  • 主机收到Segment之后,传输层协议提 取IP地址和端口号信息,将Segment导 向相应的Socket
    ①TCP做更多处理
    在这里插入图片描述
    无连接分用:
  • 利用端口号创建Socket
  • UDP的Socket用二元组标识
    ①目的IP地址
    ②目的端口号
  • 主机收到UDP段后
    ①检查段中的目的端口号
    ②将UDP段导向绑定在该端口号的Socket
  • 来自不同源IP地址和/或源端口号的IP数据包被导向同一个Socket

面向连接的分用:

  • TCP的Socket用四元组标识
    ①源IP地址
    ②源端口号
    ③ 目的IP地址
    ④目的端口号
  • 接收端利用所有的四个值将Segment导向合适的Socket
  • 服务器可能同时支持多个TCP Socket
    ①每个Socket用自己的四元组标识
  • Web服务器为每个客户端开不同的 Socket

UDP

UDP定义:

  • 基于Internet IP协议
    ①复用/分用
    ②简单的错误校验
  • “Best effort”服务,UDP段可能
    ① 丢失
    ②非按序到达
  • 无连接
    ① UDP发送方和接收方之间不需要握手
    ②每个UDP段的处理独立于其他段

UDP为什么存在?

  • 无需建立连接 (减少延迟)
  • 实现简单:无需维护连接状态
  • 头部开销少
  • 没有拥塞控制: 应用可更好地控制发送时间和速率

常用于流媒体应用:

  • 容忍丢失
  • 速率敏感

UDP还用于:

  • DNS
  • SNMP

在UDP上实现可靠数据传输?

  • 在应用层增加可靠性机制
  • 应用特定的错误恢复机制

UDP校验和(checksum):

  • 发送方
    ① 将段的内容视为16-bit整数
    ②校验和计算:计算所有整数的和 ,进位加在和的后面,将得到的 值按位求反,得到校验和
    ③发送
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