vue实现俄罗斯方块初级版本

最近乘工作闲暇,做了一个俄罗斯方块,里面用了较多es6的语法,但是基本上都做了注释

先上思路

俄罗斯的方块简单指出在于他有固定的集中图形

大概有个印象,本身加变化总共19种图像
1、先画一个游戏区方块(我的思路是定义行列,然后根据行列先画出一个一维数组,把一位数组转为二位数组)

2、去解决碰撞跟触底的判断(这是一个难点,还是要找规律)

我的思路是这样

比如说这个图形,如果向下做触底判断的时候,根据xy轴,我找出x相同,y值最大的方块,这样我便找到[0,1][1,0][2,0]这三个方块,然后我再每次下移的时候,判断这几个方块的下面一个方块有没有值,如果有,就说明触底了,停止下移

比如说这个图形,如果向下左做触底判断的时候,根据xy轴,我找出Y相同,X值最小的方块,这样我便找到[0,0][0,1]这两个方块,然后我再每次左移的时候,判断这几个方块的左边一个方块有没有值,如果有,就说明左边触边了,停止左移
 

3、解决每种形状的变化
这边你要去看上边的几种图形,找到规则,做变化,我的思路是我把第一种分为一类,剩下的分为一类,第一种我找到一个轴,根据这个轴去做变化,我找的是(0,0),每次变化我都以这个作为轴变化,剩下的几种图形都是3×3,在里面变化,所以我找了最中间的那个作为轴,进行变化,这样便实现了图形的变化。
博客写的有些潦草,但是所有代码基本都写了注释,最后上一个效果图


代码地址:Vue俄罗斯方块: 用vue写了一个的俄罗斯方块玩玩,浅尝辄止

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### 回答1: 当然可以!Vue 是一个开源的 JavaScript 框架,可以用来构建各种类型的应用,包括俄罗斯方块游戏。你可以使用 Vue 的组件、数据绑定和事件处理机制来实现游戏的逻辑,并通过 CSS 进行游戏的界面美化。 ### 回答2: 当然可以使用Vue来写一个俄罗斯方块游戏。 Vue是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。它提供了一组强大的工具和库,使开发者能够快速构建交互式应用程序。 要使用Vue来编写俄罗斯方块,首先需要创建一个Vue应用程序。通过Vue的组件化开发方式,可以将游戏的不同部分拆分为多个可重用的组件,如游戏界面、方块、得分板等。然后,使用Vue的数据绑定和计算属性,可以实现游戏中不同元素的状态和逻辑。 在游戏中,每个方块都有不同的形状和位置。可以使用Vue的动态绑定和CSS样式来控制方块的显示和移动。通过Vue的事件处理和方法,可以捕获用户的按键事件,并相应地改变方块的位置和方向。 还可以使用Vue的过渡和动画效果,为方块的移动和消除添加动态的过渡效果,增强游戏的视觉效果。 最后,可以使用Vue的生命周期钩子函数来管理游戏的开始和结束。在游戏开始时,初始化方块的位置和形状,并开始计时器来实现方块的下落。在游戏结束时,停止计时器并显示最终得分。 总而言之,Vue提供了一系列强大而灵活的工具,可以方便地使用它来编写俄罗斯方块游戏。通过合理利用Vue的组件化、数据绑定、计算属性、事件处理、过渡动画和生命周期钩子函数等特性,可以实现一个功能完善且具有良好用户体验的俄罗斯方块游戏。 ### 回答3: 可以用Vue来编写俄罗斯方块游戏。Vue是一个流行的前端框架,用于构建用户界面。它提供了数据驱动的视图组件,可以很方便地处理各种用户交互。 在实现俄罗斯方块游戏时,可以使用Vue的组件化特性来构建游戏的各个部分。比如,可以创建一个方块组件来表示游戏区域的方块,使用一个计时器来控制方块的下落和移动,还可以使用一个矩阵来存储游戏区域的状态。 通过Vue的数据绑定功能,可以实时更新游戏区域的状态,并根据用户的操作实时更新方块的位置和状态。同时,可以使用Vue的事件机制来监听用户的键盘操作,比如移动、旋转等,以保证游戏可以与用户进行交互。 除了基本的游戏逻辑,还可以使用Vue的过渡效果和动画功能来增加游戏的视觉效果和交互体验。比如,可以添加方块消除时的动画效果,或者在游戏结束时添加弹出提示框。 综上所述,利用Vue的组件化特性、数据绑定功能、事件机制以及过渡效果和动画功能,我们可以编写一个用Vue实现俄罗斯方块游戏。这样一来,我们可以更好地组织和管理游戏的代码,提高开发效率,同时也可以提供更好的用户体验。

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