图论Graph Theory
图的分类
根据边可以分成有向图和无向图
无向图是一种特殊的有向图
根据边的权值可以分成有权图和无权图
简单图是不包含自环边和平行边的图
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图的表示及相邻结点迭代器
邻接矩阵:适合稠密图
邻接表:适合稀疏图
邻接矩阵
// 稠密图 - 邻接矩阵
class DenseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<bool>> g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
DenseGraph( int n , bool directed ){
assert( n >= 0 );
this->n = n;
this->m = 0; // 初始化没有任何边
this->directed = directed;
// g初始化为n*n的布尔矩阵, 每一个g[i][j]均为false, 表示没有任和边
g = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n, false));
}
~DenseGraph(){ }
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边
void addEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
if( hasEdge( v , w ) )
return;
g[v][w] = true;
if( !directed )
g[w][v] = true;
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
return g[v][w];
}
// 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
class adjIterator{
private:
DenseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(DenseGraph &graph, int v): G(graph){
assert( v >= 0 && v < G.n );
this->v = v;
this->index = -1; // 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
int begin(){
// 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
index = -1;
return next();
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
int next(){
// 从当前index开始向后搜索, 直到找到一个g[v][index]为true
for( index += 1 ; index < G.V() ; index ++ )
if( G.g[v][index] )
return index;
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
bool end(){
return index >= G.V();
}
};
};
int main(){
int N = 20;
int M = 100;
srand( time(NULL) );
// Dense Graph
DenseGraph g2(N , false);
for( int i = 0 ; i < M ; i ++ ){
int a = rand()%N;
int b = rand()%N;
g2.addEdge( a , b );
}
// O(V^2)
for( int v = 0 ; v < N ; v ++ ){
cout<<v<<" : ";
DenseGraph::adjIterator adj( g2 , v );
for( int w = adj.begin() ; !adj.end() ; w = adj.next() )
cout<<w<<" ";
cout<<endl;
}
return 0;
}
邻接表
// 稀疏图 - 邻接表
class SparseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<int>> g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
SparseGraph( int n , bool directed ){
assert( n >= 0 );
this->n = n;
this->m = 0; // 初始化没有任何边
this->directed = directed;
// g初始化为n个空的vector, 表示每一个g[i]都为空, 即没有任和边
g = vector<vector<int>>(n, vector<int>());
}
~SparseGraph(){ }
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边
void addEdge( int v, int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
g[v].push_back(w);
if( v != w && !directed )
g[w].push_back(v);
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
for( int i = 0 ; i < g[v].size() ; i ++ )
if( g[v][i] == w )
return true;
return false;
}
// 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
class adjIterator{
private:
SparseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(SparseGraph &graph, int v): G(graph){
this->v = v;
this->index = 0;
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
int begin(){
index = 0;
if( G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
int next(){
index ++;
if( index < G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
bool end(){
return index >= G.g[v].size();
}
};
};
int main(){
int N = 20;
int M = 100;
srand( time(NULL) );
// Sparse Graph
SparseGraph g1(N , false);
for( int i = 0 ; i < M ; i ++ ){
int a = rand()%N;
int b = rand()%N;
g1.addEdge( a , b );
}
// O(E)
for( int v = 0 ; v < N ; v ++ ){
cout<<v<<" : ";
SparseGraph::adjIterator adj( g1 , v );
for( int w = adj.begin() ; !adj.end() ; w = adj.next() )
cout<<w<<" ";
cout<<endl;
}
cout<<endl;
return 0;
}
深度优先遍历和连通分量
使用dfs求一个图的连通分量
// 求无权图的联通分量
template <typename Graph>
class Component{
private:
Graph &G; // 图的引用
bool *visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int ccount; // 记录联通分量个数
int *id; // 每个节点所对应的联通分量标记
// 图的深度优先遍历
void dfs( int v ){
visited[v] = true;
id[v] = ccount;
typename Graph::adjIterator adj(G, v); //这里因为不知道adjIterator是Graph的类型或是变量,所以需要在前面加typename来表示类型
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
if( !visited[i] )
dfs(i);
}
}
public:
// 构造函数, 求出无权图的联通分量
Component(Graph &graph): G(graph){
// 算法初始化
visited = new bool[G.V()];
id = new int[G.V()]; //可以用来检测两个结点是否同属同一个连通分量
ccount = 0;
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
id[i] = -1;
}
// 求图的联通分量
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
if( !visited[i] ){
dfs(i);
ccount ++;
}
}
// 析构函数
~Component(){
delete[] visited;
delete[] id;
}
// 返回图的联通分量个数
int count(){
return ccount;
}
// 查询点v和点w是否联通
bool isConnected( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < G.V() );
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return id[v] == id[w];
}
};
图的深度优先遍历的复杂度:
邻接表:O(V+E)
邻接矩阵:O(V^2)
dfs也适合有向图寻找图中的环
路径查询
// 路径查询
template <typename Graph>
class Path{
private:
Graph &G; // 图的引用
int s; // 起始点
bool* visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int * from; // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
// 图的深度优先遍历
void dfs( int v ){
visited[v] = true;
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
if( !visited[i] ){
from[i] = v;
dfs(i);
}
}
}
public:
// 构造函数, 寻路算法, 寻找图graph从s点到其他点的路径
Path(Graph &graph, int s):G(graph){
// 算法初始化
assert( s >= 0 && s < G.V() );
visited = new bool[G.V()];
from = new int[G.V()];
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
from[i] = -1;
}
this->s = s;
// 寻路算法
dfs(s);
}
// 析构函数
~Path(){
delete [] visited;
delete [] from;
}
// 查询从s点到w点是否有路径
bool hasPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return visited[w];
}
// 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
void path(int w, vector<int> &vec){
assert( hasPath(w) );
stack<int> s;
// 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
int p = w;
while( p != -1 ){
s.push(p);
p = from[p];
}
// 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
vec.clear();
while( !s.empty() ){
vec.push_back( s.top() );
s.pop();
}
}
// 打印出从s点到w点的路径
void showPath(int w){
assert( hasPath(w) );
vector<int> vec;
path( w , vec );
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i];
if( i == vec.size() - 1 )
cout<<endl;
else
cout<<" -> ";
}
}
};
广度优先遍历
广度优先遍历可以求无权图的最短路径
// 寻找无权图的最短路径
template <typename Graph>
class ShortestPath{
private:
Graph &G; // 图的引用
int s; // 起始点
bool *visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int *from; // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
int *ord; // 记录路径中节点的次序。ord[i]表示i节点在路径中的次序。
public:
// 构造函数, 寻找无权图graph从s点到其他点的最短路径
ShortestPath(Graph &graph, int s):G(graph){
// 算法初始化
assert( s >= 0 && s < graph.V() );
visited = new bool[graph.V()];
from = new int[graph.V()];
ord = new int[graph.V()];
for( int i = 0 ; i < graph.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
from[i] = -1;
ord[i] = -1;
}
this->s = s;
// 无向图最短路径算法, 从s开始广度优先遍历整张图
queue<int> q;
q.push( s );
visited[s] = true;
ord[s] = 0;
while( !q.empty() ){
int v = q.front();
q.pop();
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() )
if( !visited[i] ){
q.push(i);
visited[i] = true;
from[i] = v;
ord[i] = ord[v] + 1;
}
}
}
// 析构函数
~ShortestPath(){
delete [] visited;
delete [] from;
delete [] ord;
}
// 查询从s点到w点是否有路径
bool hasPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return visited[w];
}
// 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
void path(int w, vector<int> &vec){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
stack<int> s;
// 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
int p = w;
while( p != -1 ){
s.push(p);
p = from[p];
}
// 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
vec.clear();
while( !s.empty() ){
vec.push_back( s.top() );
s.pop();
}
}
// 打印出从s点到w点的路径
void showPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
vector<int> vec;
path(w, vec);
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i];
if( i == vec.size()-1 )
cout<<endl;
else
cout<<" -> ";
}
}
// 查看从s点到w点的最短路径长度
int length(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return ord[w];
}
};