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原创 内存优化,内存回收机制正确运行
https://blog.csdn.net/u012169685/article/details/51367544
2019-07-23 09:07:24 182
原创 关于Unity启动时间过长(安卓包启动黑屏时间长)的问题
打包到手机的软件起动。点击图标---黑屏--启动页(splash)----开场动画---场景。我们要解决的就是黑屏时间问题,之所以黑屏是因为Activity启动后mUnityPlayer 中的内容还没有准备好,断在我们游戏设置的启动页前面的黑屏状态是IOS或安卓的原生启动页。机型越差,黑屏时间越长。https://blog.csdn.net/u012169685/article/detai...
2019-07-23 09:01:26 4576
原创 代码动态设置图片的锚点
最近项目中需要动态生成图片,然后动态设置图片的锚点,直接搜就能得到方法,在此我仅记录下自己遇到的问题。首先设置的方法:a.transform.GetComponent<RectTransform>().SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, -15, 30);a是需要设置的图片,第一个参数RectTran...
2019-03-01 15:33:38 1223
原创 判断鼠标点击的是哪个UI
public GameObject ClickObject() { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position = new Vector2 ...
2019-01-11 09:28:49 692
原创 使用UGUI绘制自定义几何图形
https://www.cnblogs.com/shawn-zp/p/6174587.html这个文章思路完全是仿照链接上的作者写的,去做的时候踩了点坑,现在将我做的流程给大家说一下。首先建工程,创建出来一个Image,注意的是Image的长和宽都的设置成100,我做的时候设成了400,导致图片消失,然后上代码。代码都一样没有做改动, 把代码放在你需要改动的图片上,虽然没有继承MonoBe...
2019-01-09 16:57:34 755
原创 小地图到毒圈中心的射线显示
最近项目有个需求,玩家到毒圈的路径画出来,目的是玩家在小地图上就知道安全区的方向,划线当然还是用LineRender,里面踩过几个坑,首先思路是在玩家身上创建一个Cube,添加LineRender组件,将cube的collider和render隐藏,第一个注意点是材质球,里面的shard需要换一下 把这个箭头也给你们然后是LineRender的Texture Mod...
2018-09-21 09:59:03 406
原创 特效显示与模型遮挡问题
第一篇博客献给CSDN,最近项目特效出来了,但是会遇到体型比较大的模型遮挡特效的情况,搜索了网上各位前辈的解决方案,大概两种,一种是改变模型Shard,https://blog.csdn.net/zkq666666/article/details/48489355,粒子特效的Shard改成这个,但是效果不好,大家可以试试,第二种是把特效层级分离出来,单独显示到画布上,问题是用RenderTextu...
2018-09-20 10:23:10 2916
空空如也
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